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[讨论] 以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

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发表于 2005-4-4 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是为了发帖才拿上来的,是之前为公司做的一个策划,后面有了其它项目,所以就没有再做,很多内容都没有做进去,尤其是关于程序实现部分基本都没做,但是基本的架构已经出来,希望对想入行的朋友有所帮助!
策划文档

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发表于 2005-4-4 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

哪呢???怎么没有啊?

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发表于 2005-4-4 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

打不开

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发表于 2005-4-5 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

和我刚把构思写出来的时候差不多~~~

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发表于 2005-4-5 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: 以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

帮楼主传到论坛上。

sf_20054522453.doc

90.5 KB, 下载次数:

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发表于 2005-4-6 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

拜读,谢过
要是有更细的东西就好了,呵呵

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发表于 2005-4-6 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

拜读完您的大作,觉得这个是在3天内做完的企化.
对玩家的感受考虑的不周全,没给人有那种紧迫感,娱乐性也不高,程序到是比较复杂.

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发表于 2005-4-8 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

不错不错
有点象领养宠物
呵呵
只是换成了人

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 楼主| 发表于 2005-4-8 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!

看来说什么的都有,首先申明一点,就是这个案子最后是没有做的,自己放弃的.当中肯定是存在很多问题的,说实话,写这个只花了两天不到的时间,但是构思这个游戏我自己都忘了花了多少时间。只是想抛砖引玉,给想做策划的朋友们参考一下,同时谢谢站长的帮忙.
我觉得这个策划有几个方面是比较可取的:
一:生存——首先大家都知道玩家在扮演一个角色的时候,无意间都会把自己想象成为游戏中主角,游戏中的角色现在就要面对生存的挑战,这点就给了玩家很强的压迫感(求生意识谁都知道),
二:生存过程的趣味性——这个过程不是一个枯燥乏味的,简单的说就是不光是为了生存而生存,如当中的小游戏钓鱼,玩家的可控制因素比较多,获得成果时的喜悦,失败时的紧张,这些都能够在游戏中得到体现。
三:物品收集——如果玩家时刻都在做那些为了生存而被迫去做的事,那么整个游戏的气氛就比较死板,所以加入了物品收集的功能,一方面是缓解环境带来的压力,一方面是满足不同玩家的要求。
四:游戏的可探索性——游戏中留下的伏笔,不知道各位有没有注意,就是角色和通讯器对话的时候,提示玩家需要给一些信号,营救队才能正确的判断具体位置,这点就是给玩家一个想象发挥的空间,最好的方法就是收集木材,生火。当然,游戏中肯定是需要给出一些提示的。象这样的方式其它地方也用到,又比如钓鱼,当然不会提供现成的鱼杆,需要玩家收集材料了组合。
五:道具的设定——道具都是比较贴近现实,这样给玩家更好的真实感,不过我觉得玩家受到的属性限制过多了,会带来很多麻烦。。。。。。。
先说这些,有待大家一起讨论。
注明:在一开始的时候我就已经说过了,这个策划最后是没有做的,为什么重申这点,假如你是一个游戏公司的策划,你会不会把已经立项的项目发出来大家讨论,我想可能不会,所以上面很多不完整的地方,请大家体谅,不过我会抽时间来把它写完整(全部),再做优化,按我上面的内容,程序一定会稍大一点,也只能是优化咯!!
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