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楼主 |
发表于 2005-4-8 16:45:00
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Re:以前做的一个不算完整的策划,或许对新人有点帮助!
看来说什么的都有,首先申明一点,就是这个案子最后是没有做的,自己放弃的.当中肯定是存在很多问题的,说实话,写这个只花了两天不到的时间,但是构思这个游戏我自己都忘了花了多少时间。只是想抛砖引玉,给想做策划的朋友们参考一下,同时谢谢站长的帮忙.
我觉得这个策划有几个方面是比较可取的:
一:生存——首先大家都知道玩家在扮演一个角色的时候,无意间都会把自己想象成为游戏中主角,游戏中的角色现在就要面对生存的挑战,这点就给了玩家很强的压迫感(求生意识谁都知道),
二:生存过程的趣味性——这个过程不是一个枯燥乏味的,简单的说就是不光是为了生存而生存,如当中的小游戏钓鱼,玩家的可控制因素比较多,获得成果时的喜悦,失败时的紧张,这些都能够在游戏中得到体现。
三:物品收集——如果玩家时刻都在做那些为了生存而被迫去做的事,那么整个游戏的气氛就比较死板,所以加入了物品收集的功能,一方面是缓解环境带来的压力,一方面是满足不同玩家的要求。
四:游戏的可探索性——游戏中留下的伏笔,不知道各位有没有注意,就是角色和通讯器对话的时候,提示玩家需要给一些信号,营救队才能正确的判断具体位置,这点就是给玩家一个想象发挥的空间,最好的方法就是收集木材,生火。当然,游戏中肯定是需要给出一些提示的。象这样的方式其它地方也用到,又比如钓鱼,当然不会提供现成的鱼杆,需要玩家收集材料了组合。
五:道具的设定——道具都是比较贴近现实,这样给玩家更好的真实感,不过我觉得玩家受到的属性限制过多了,会带来很多麻烦。。。。。。。
先说这些,有待大家一起讨论。
注明:在一开始的时候我就已经说过了,这个策划最后是没有做的,为什么重申这点,假如你是一个游戏公司的策划,你会不会把已经立项的项目发出来大家讨论,我想可能不会,所以上面很多不完整的地方,请大家体谅,不过我会抽时间来把它写完整(全部),再做优化,按我上面的内容,程序一定会稍大一点,也只能是优化咯!! |
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