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急!!关于如何从3ds max中得到纹理的问题!

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发表于 2005-4-5 09:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位:
请教一个问题!
我现在需要从3ds max中导出模型,可是每次导出的都是网格,没有纹理,请问,如何才能得到我想要的纹理!
导出的文件格式不限,可以是3ds文件也可以是其它类型文件,只要是能够包含纹理的就可以了!


谢谢!
[em1] [em4]

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发表于 2005-4-5 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:急!!关于如何从3ds max中得到纹理的问题!

我有一个可以读纹理的。

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发表于 2005-4-5 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:急!!关于如何从3ds max中得到纹理的问题!

你留个EMAIL我发给你吧。

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 楼主| 发表于 2005-4-5 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:急!!关于如何从3ds max中得到纹理的问题!

我的email:jltt@163.com
我的主要问题是如何用3ds max中生成带有纹理的数据

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 楼主| 发表于 2005-4-5 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:急!!关于如何从3ds max中得到纹理的问题!

十分感谢你

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发表于 2005-4-5 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:急!!关于如何从3ds max中得到纹理的问题!

0xA200                                这是纹理块1,Diffuse定义的纹理就存储在这个块中,从0xA300开始的一系列子块是这个块的一级子块。
        0xA300                (String)
又一个Null Terminated String——该纹理的文件名,注意,这里的文件名不包含路径。
0xA351                (WORD 2Bytes)
纹理选项块,按Mli文档的说法1-9位有意义,分别表示几个纹理的属性(比如是否tiling,是否Mirror等等),这部分我不准备详细讲,因为只要建模的时候稍微注意一下,就可以忽略这个块。比如Mirror就可以用把两个Tiling换成负数的方法解决。


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
纹理块存的是图片的名字及纹理坐标,(图形数据是没包括在里边的)
用的时候要连同图片一起拷贝过来。

我已发了一个例子,自已慢慢看吧

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 楼主| 发表于 2005-4-7 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:急!!关于如何从3ds max中得到纹理的问题!

抱歉,我没有收到你的email啊

能不能重新发送一次呢!

您上次发送的没有附件啊
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