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站在《暴走武侠》的肩上:《风暴传说》将如何征服用户

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发表于 2014-8-5 14:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 近日,新晋发行商梦想手游在刚刚结束的第12届Chinajoy大会上,首次曝光了其下半年的新游大作《风暴传说》,并对外称其将成为梦想手游旗下的第二款扛鼎之作,收入目标直指超越第一款千万流水大作《暴走武侠》。笔者认为,梦想手游发此豪言并非信口开河。事实上,有了第一款产品《暴走武侠》的全平台发行操盘经验,站在成功项目的肩上,《风暴传说》将更有把握如何从整体上征服用户。

  首先,《风暴传说》是梦想手游首款拥有整体概念设计与包装的产品。所谓整体概念的设计与包装,很少在手游领域里提及。大多数情况下,研发商根据自己的理解和想法做出产品,发行商拿到代理权后再根据对用户和市场的理解做出产品的包装,然后最终分发到各个渠道上。由于研发与分发环节的脱节,甚至对于手游行业最受重视的IP运用上,也可能出现IP价值与产品品质不匹配的状况。因此,从研发源头就导入整体概念的设计与包装,会促使产品自诞生之日起就更匹配市场和用户的需求。梦想手游方面透露,《风暴传说》是以联合研发的形式与CP合作,在整个产品的开发中,梦想手游就IP概念打造、美术风格、产品各个细节的包装、玩法系统设计、战斗形式创新和数值设计等各方面深入参与,因此对于《风暴传说》的整体概念与卖相,梦想手游团队很有信心。

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(WMGC演讲中,梦想手游CEO梅孝龙畅谈《风暴传说》的整体概念设计与包装)

  其次,对于如何把《风暴传说》推向市场的营销能力,梦想手游也不乏话语权。在《暴走武侠》推广阶段,最为行业津津乐道的是《暴走武侠》和暴走漫画的深度合作。当别人在诟病《暴走武侠》“武侠”题材无新意之时,梦想手游与暴走漫画已经另辟蹊径,打造一个更贴近90后用户恶搞心理需求和世界观的全新IP。而与男人装的合作,分众广告的投放更是对公测导量起到锦上添花的效果。梦想手游方面称,未来对于《风暴传说》的市场推广力度,必将不小于《暴走武侠》的投放,并预期达到更好的市场效果。

  此外,在最基础的技术和运营层面的能力上,更是在《暴走武侠》上得到充分的验证。据悉,梦想手游在暴走武侠公测后的一个月内,通过自研的SDK中间件系统,完成了50个渠道的接入并且分发超过了100个CPS渠道合作包,分发能力相当惊人。

  诚如梦想手游CEO梅孝龙所言,《风暴传说》一旦推出,必将具备了5大大作元素来征服市场和用户:强IP+高品质优势,商品级的包装,创新的战斗和玩法,强大的营销推广和渠道分发能力。

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(《风暴传说》在CJ期间吸引包括CJ Games、Naver在内的数十个国家、地区发行商的高度关注,争相洽谈海外发行合作)


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