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[求助] 做一款横版格斗类的游戏,如何体现策略性

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发表于 2014-8-5 15:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在格斗游戏中如何设计角色的不同能力,而不仅仅是技能和攻击属性上的差异?

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发表于 2014-8-5 17:47:58 | 显示全部楼层
抬手动作时间,收手动作时间
攻击范围,攻击威力

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论坛元老

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发表于 2014-8-6 16:03:23 | 显示全部楼层
这不是很容易嘛
就拿DNF来说 机械是怎么战斗的 漫游是怎么战斗的 召唤是怎么战斗的 蓝拳是怎么战斗的
还用继续说下去嘛

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论坛元老

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发表于 2014-8-12 12:45:42 | 显示全部楼层
施放条件(各种消耗,HP低于某一值……)、施法时间(预备动作时间)、收招僵直时间、技能冷却时间……这些都是常用的技能施放成本。施放成本越高的技能,通常收益越大。

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发表于 2014-8-14 12:13:44 | 显示全部楼层
力量型 敏捷型 中庸型
举个例子
KOF的韩国队
陈可汗 力量型
蔡宝奇 敏捷型
金家潘  中庸型
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