本帖最后由 ningmeng 于 2014-8-5 15:21 编辑
GameRes报道 / 在上海新国际博览中心举办、一年一度的游戏饕餮盛宴——ChinaJoy引爆了中国游戏CP的热情。而由Avazu Holding主办的2014 CGGC中国游戏全球化大会,则围绕中国游戏出海之道带来干货十足的分享。在本届主题为“游戏出海 剑指百亿”的2014中国游戏全球化大会上,来自日、韩、荷兰及中国的互联网游戏群英汇聚,解惑全球游戏市场,纵论中国游戏出海之路。
Taiking Data CEO崔晓波现场发布《2014年上半年移动游戏行业行业报告》。报告指出,2014年上半年,中国的“活跃设备”(包括手机、平板和其他智能设备)总量继续高速增长,达到8.1亿; 其中,有过游戏行为的独立设备数量已达7.9亿,占比97%,这意味着,“中国已进入全民游戏时代”。
2014年上半年,iOS游戏的用户获取成本是安卓系统用户的2.5倍。安卓平台用户获取成本较去年有所上升,增至8元每人,iOS短期内有所下降,降至20元每人。数据显示,上半年,休闲、动作、益智类的轻度玩法游戏比较热门,排在TOP3的都是轻度游戏。崔晓波指出,“移动游戏玩法越重,用户活跃比例相对越低。”
Avazu Holding Europe VP、来自荷兰的Guus Esbir Wildeman现场带来欧洲市场的探索,呼吁中国游戏CP“Patience is not about how long one canwait, but how well one behaves while waiting”。(耐心不是指你能等待多久,而是在等待时你能做到多好。)
本次大会上,CGGC主办方Avazu Holding还重磅发布了中国游戏全球化两大利器:中国第一个全球化移动DSP平台,Avazu全球免费推广计划——助力中国游戏开拓海外市场。
|