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[讨论] 故事型游戏创意

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发表于 2005-4-5 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是一种经历,是一次体验,但如今的游戏却在重复着无聊、繁琐着无味,游戏缺少什么?玩家又渴望什么?
游戏离不开玩家,玩家又不满于游戏,因此多了很多激扬的文字、跌宕的故事。是虚幻的游戏造就了虚幻的故事,但虚幻的故事让人神往,而虚幻的游戏只存苍茫。
连续剧可以一个故事接一个故事,长久不衰;金庸的武侠小说,环环相扣,引人入胜。游戏可以虚拟一个世界,同样可以虚拟一个又一个的故事。
玩家向往外在美,更需要内在美,因此我们要用故事来构筑一个美丽的游戏。
对于网游,我认为应长期设立编剧组、策划组和执行组,编剧组负责写故事,策划组负责选故事并协调编剧组与执行组的配合,执行组负责在游戏里表现出故事(类似与演戏)。编剧和执行都可以由玩家参加,也可以由玩家来决定故事发展。
对于单机游戏,脚本组取代执行组,脚本组也只是将故事转换为游戏脚本,由玩家下载进行不同的分支情结,玩家也可以分享自己的故事脚本。
游戏的重点在于故事,玩家处于故事里的世界,故事也时刻在他们身边发生,大家不再只是面对毫无“人”性的怪物,而是有血有肉的故事,你可以创造一个故事,也可以改变一个故事。再游戏里,你已不再是呆坐在电视机前,等待花开花落;也不再是一个无关的观众,只能假设一个美满的结局。

以上纯属一时冲动之言,希望大家能参考一番。

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发表于 2005-4-5 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:故事型游戏创意

无冬之夜……

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发表于 2005-4-5 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:故事型游戏创意

梦想,现实象结合
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