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发表于 2005-4-7 14:29:00
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Re:YY一篇游戏策划
国内策划不缺想法(其实国外的也不缺),但实际有用的并不多.
策划是"看问题的角度"与"做事的程序"的"高度统一"(这里的策划是指一种行为过程)
有些"游戏策划"缺少一个"角度",一个能兼顾商业与玩家的角度.
有些"执行策划"缺少一个"程序",一个能合理安排工作,调配组织资源的方式.
本人入行将近一年,回头看看,只敢说对自己看问题的角度比较满意.而执行这块,最多称得上是"尽力","合理安排工作,调配组织资源"是根本凑不上的.更别提"高度统一"了.
隔行如隔山,许多东西不入行,只是道听途说,是很难理解的.
楼主各个方面都想考虑到,但时间是不允许的.建议楼主把其中一块写的很详细(比如战斗系统),然后拿去砸游戏公司的门,尽早入行,对游戏的理解会很有帮助的.
二楼说在一些小细节上的创新,不能给玩家带来很大的乐趣.我认为,可以把游戏看成建筑,他是由石砖,石柱,地板,吊灯,浮雕,壁画,旗帜,窗,门,桌,椅,地毯等等等等组成的.但这些就够了吗?石砖,石柱,地板用什么样的材质,上面要不要有花纹?吊灯是用木制的还是金属的?如果是木制的,是什么颜色,采用什么纹理?如果是金属,是金银铜的哪儿一种,或是用别的?浮雕是什么风格的?上面刻画是什么人物?......
一个细小的创新或许不足以给玩家带来很大的乐趣,但如果有许多这样的创新呢?二楼的话在表面上看可以说是对的,但我觉得二楼隐藏在话背后的心态不可取.那就是对一些细小的创新不在乎,追求一些大的技术上的创新.这实际上是在利用程序和美术来达到吸引玩家的目的,那要策划有什么用?
另外,我也想更正一下三楼的第二句:关键是谁能更好的实现这些所谓的“创意”。。。
个人认为,首先是选择出适合组织(公司或研发小组)制作的想法.其次是将这些想法进行巧妙的组合.最后才是实现这些想法.
在游戏开发过程中,策划负责收集整理"想法",并使之文字化.除了开发过程中进行沟通,监督之外,策划对想法的实现并没有直接的促进作用.
策划的工作依据是:收集整理"想法",并确定在有限的人力及有限的资源的情况下,策划和美术能在规定的时间内完成这些"想法".
策划的动作重点是:把这些想法进行尽可能好的组合.
说白了,就是打麻将,如何取舍,如何组合,是策划的核心.具体的实现,那是程序的事情了. |
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