游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5587|回复: 5

[讨论] YY一篇游戏策划

[复制链接]

2

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2005-4-5 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
事先说明2点:
第一点:本人不是做游戏策划的,至少现在还不是,所以如果写的不堪入您眼,还希望您多多提出宝贵的意见,我逐一修改。
本文的目的写出来就是让大家批的,另外也想通过写案子能求个职(1年公关策划工作经验,有一定的写作基础,现在想做个游戏策划)
第二点:格式是我按照另一个网游策划案写的,所以,如果雷同,不要打我PP ^_^

(注:本文还没有写完,我只是在下午的时候考虑了一些,然后顺手写出的,我会在1-2天内把所有内容完善,大家可以到时候P,也可以先在就P,对于给与我帮助的每一位前辈,都在这里表示深深的感谢!!)


题目: 《 YY一篇游戏策划》

目录
1 概述
1.1 游戏概述
1.1.1 游戏介绍

本游戏属于一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
即使在今后的几年内,MMORPG都会是网络游戏的主流。这也是此次策划把MMORPG作为对象的原因之一。

本游戏的宗旨在于:合作、交流、贸易、较量。玩家分别从这四个方面获得满足。在游戏中,以交流作为基础,合作和贸易作为手段,较量作为提高自身价值的体现。玩家可以在游戏中逐步培养自己的角色慢慢成长。

运行条件:在今后几年内,全3D游戏将成为网络游戏的主流,所以,我们应该把注意力集中放在3D游戏的制作上。根据市场调查后得知,现在网吧普遍能够满足以下条件:AMD2000以上, 256内存,32M ATI显卡。那么我们应该设置的底线就应该在这里。
画面效果:采用3D引擎,尽量创造出比较逼真的画面效果。
游戏音乐:根据不同的场景更换不同的音乐,以达到让玩家身临其境的感觉。
发行区域:以中国大陆为起点,而后转向港、澳、台,最终走向欧美地区及韩国。

1.1.2 玩家要操作什么?
玩家需要开始时在游戏中创建一个角色,它即代表了玩家在游戏中的自我。通过“力量、体质、敏捷、声望”等属性来表示角色所具有的基本素质。在游戏中,玩家可以选择不同职业,不同技能,每种职业都有其自身的特点和长处,比如剑客的力量,骑士的体质,巫师的魔力等等,但同时也不存在绝对意义上的强者,各种职业互相制约。
玩家可以操作自己的角色在游戏中打斗、交流、较量、创建帮派军队国家等,并逐渐增加玩家之间的感情交流。

1.1.3 与同类游戏的区别
总体来说,是继承其他之精华,抛弃其糟粕。
1、前10级不分职业。给新手充分了解相关职业特性的时间。初始阶段只有性别、年龄、人物造型之分。出生时诞生在新手村,只有通过自己的不懈努力,才能够真正踏上属于自己的道路。
2、游戏划分年龄段。
初级(1-10级)为儿童期,可以设定一些比较幼稚可爱的造型,在此阶段智能使用初等武功;
中级(11-50级)为成长期,当一个人离开家乡,并闯荡江湖,不断的学习不断的成长,最终将成长为一代英豪
高级(50-100级)为成年期。在此阶段,角色不再受任何限制,可以自由选择游遍天下,也可以选择保家卫国,甚至可以开创属于自己的国家
超高级(100级以上)为梦幻期。这是所有玩家所梦想的重量级别。当人物级别达到100级以上,将会到接触到另外一个世界……

3、多样的任务系统
区别于H国式枯燥的练级,本游戏特创一套完美的任务系统。在系统中,不仅有单人任务,组队任务,团队任务,帮派任务,国家任务等,还有大量的随机任务,玩家可以根据自己的喜好来完成相应的任务。通过丰富的任务和剧情,结合具有中国特色的古典文化,力求给玩家一个全新的体验。
另外,任务也分为必须完成和非必需完成2种。对于必须完成的任务,玩家需要在规定时间内,达到系统所规定的要求,否则将会受到一定的惩罚;对于非必需完成的任务,玩家可酌情完成,即使不能在规定时间内达到,也不会有任何损失。
任务系统奖励分为2种:物质奖励和声望奖励。声望是建团、建国所必需的条件,所以,在适当情况下完成一定数量的任务,就可以去开创自己的帮派和国家了哦!
警告:不要以为任务都很好完成,许多任务都需要团队的合作才能实现,极个别的大型任务还可能需要上百人的共同参与。

4、强大的聊天系统。支持私聊频道、广播频道、交易频道、团队频道、帮派频道、国家频道等,另外还将设置独特的名片系统和留言板系统,尽可能地方便玩家在游戏中的相互沟通。

1.1.4 游戏背景

  洋洋洒洒数百字,这里先省略掉吧,毕竟题目还没想好 ^_^

1.2 游戏特色
1.2.1 团队配合
对于网络游戏,最重要的就是配合。一个人在游戏中不可能挑掉异常强大的敌人,而适当的团队却让胜利事半功倍。
同样,由于每种职业都不是最强,都有其相对薄弱的环节,组队将大大降低了这种弱势的存在。
对于团、国家来说,团队配合将更加显得重要。将来的国战会出现万人对战,没有默契的配合又怎么可能呢?

1.2.2 独特的装备更换系统
该游戏的物品系统包括了装备、武器以及任务物品等,分为普通物品和特殊物品。2者的区别在于,普通物品只是受到物品制造的材料的限制,但在外观上都属于同一产品,没有太大差别;而特殊物品是具有唯一性的,即在某一界面内,特殊物品存在特定的数量,比如建立国家所需的特殊物品。
对于普通物品,这是系统随机生成的。而装备和武器的等级按照制作材料的高低可以分为青铜装备、黑铁装备、 白银装备、黄金装备、水晶装备、神级装备。其中水晶装备和神级装备数量有限并且唯一,需要在游戏中打打BOSS才会掉落,另外还有套装装备,如果凑齐一套套装装备,其属性有可能比黄金装备还要好。
装备和武器还存在不可修类型:攻击和防御为原来的150%,耐久度是原来的2/3且不可修(除非用赤色宝石)置于数量不是很多。
另外关于武器,还将会有成长型装备的出现……

1.2.3  宝石系统
装备在铁匠那里可以随机打出1-2孔(可以限定增加一定数量的某种物品,将增大出现孔的几率),然后通过镶嵌系统,就能把宝石镶嵌在装备或武器上,以达到提升属性的效果。
宝石从大小上可分为:碎裂宝石、破裂宝石、圆宝石、完美宝石(可以在铁匠或特定NPC将宝石合成升级,需要缴纳一定的费用,并有一定的成功机率)
从功能作用上可分为:xx宝石,xx宝石,xxx宝石 ……(干脆用7色光 :) )
赤色宝石:永久不损毫物品耐久度(这对于部分不可修复装备是最好的石头了)
橙色宝石:每杀一个怪物增加10%的经验
另外,其它宝石还有增加物力攻击、法书攻击、闪避率、命中率、掉宝率共7种功能 。
   
1.2.4 友善而直接的游戏界面
   界面做到干净,利落而又功能全面就好。尽量让玩家感受到操纵人物的快感而不是在操作冷冰冰的游戏界面。
   注意:帮助系统应该在游戏界面有显著的标志。
   
   
2 角色
2.1  概述
初始,每个玩家都大致相同。但由于角色在升级后可自由分配属性点,则可以保证每个玩家都有不同的路线可以选择。
另外,在游戏中还存在着5行规律,拿着土刀可以对水属性的怪物产生更强类的攻击。
五属性各自代表的效应: 金——物力攻击;木——毒性攻击;水——冰冻效果;火——魔法攻击;土——防御

2.2  角色属性
人物出生,将有力量、敏捷、体制、魔法、魅力、悟性几种属性。其中魅力、悟性初始都为5且不可加,只能通过装备来增加这2项。力量、敏捷、体制、魔法每项系统自动分配5点,另外额外有10点可以由玩家自行分配。这些基本属性构成了人物角色的属性:生命值、法力值、物力伤害、魔法伤害、命中率、闪避率、防御力、攻击速度、移动速度、负重。
简单写一下上面所提到的属性是如何设置的 :
    生命值:(级别-1)*5+体质*3
法力值:(级别-1)*3+魔法*2
物力伤害:力量加权+武器伤害
魔法伤害:魔法加权+武器伤害
命中率:敏捷加权+武器的命中率
闪避率:敏捷加权+ 装备的闪避率
攻击速度:1+敏捷加权*30%
移动速度:与敏捷有关
负重:与力量有关
魅力:固定值。初始为5,可通过装备(加了增加掉宝功能的石头)增加,作用是可以增加掉宝几率,另外,还可以在NPC商人那里获得一定的优惠措施
悟性:固定值。初始为5,可通过装备(加了杀怪增加经验功能的石头)增加,作用是可以额外增加经验。


2.3  技能修炼
人物包括通用技能和特有技能2种:
通用技能:超强一击(2级可学,有一定几率出现双倍打击,被动技能)
摆摊(10级可学),采集(10级可学),挖矿(10级可学),烹饪(10级可学),打造(25级可
学),缝纫(25级可学)
专用技能:被动技能不可升级
          主动技能升级 :
             初级:熟练度10000
             中级:熟练度20000
             高级:熟练度50000
                 完美级:熟练度 100000  (即当玩家技能熟练度为9999/10000为初级。100000/100000为完美级)
注释:关于这点,没有详尽考虑,会到时具体问题具体分析
                 

3 物品
3.1 物品概述
本游戏的物品分为3类:消耗品、装备品和任务品
消耗品:食物、药品、原料、宝石
装备品:包括武器,头盔、铠甲、靴子、护腕、饰品(戒指和项链)初级装备可以在商店里购买,更高级的装备需要在游戏中打怪或者由玩家自行打造得到。
       装备具有角色、性别、等级、属性点等限制;
       使用过的装备可以在铁匠修复(不可修复装备除外)
任务品:包括剧情道具、帮派信物、各类排行榜等等。情节类道具不可丢弃或交易。排行榜类道具可交易和丢弃。
丢弃物品会被系统定时刷新,刷新后地面物品消失。金钱保护时间为15s,消失时间为1min;物品保护时间为1min,消失时间为10min。
     
3.2 武器名称
3.3 药品介绍
3.4 其他相关物品介绍

4 怪物
4.1 概述
4.2 怪物名称、刷怪地点及数量
4.3 怪物重生方式

5 技能系统
5.1 技能系统概述
5.2 技能体系细则
  
6 AI (人工智能)

7 平衡系统
7.1 职业平衡
7.2 技能平衡
7.3 物品平衡
7.4 关卡平衡
7.5 级别平衡
7.6 敌我平衡
7.7 经济平衡

8 游戏场景

9 任务系统
9.1 概述
9.2 举例
9.2.1 普通任务
9.2.2 特殊任务

10 交易系统
10.1 玩家之间的交易
10.2 玩家与NPC的交易
10.3 商业系统

11 交流系统
11.1 概述
11.2 界面
11.3 好友系统
11.4 聊天系统
11.5 名片及留言板系统

12 界面

13 帮助系统


26

主题

309

帖子

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2005-4-5 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:YY一篇游戏策划

给我的感觉好象和现在大多数网游区别很小,没什么特点.
我不认为一些细小的创新设定会给玩家带来多大的乐趣.

23

主题

300

帖子

300

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
300
发表于 2005-4-6 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:YY一篇游戏策划

没看见什么新东西,其实很多东西大家都能想到
关键是谁能更好的实现这些所谓的“创意”。。。

6

主题

101

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
QQ
发表于 2005-4-7 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:YY一篇游戏策划

如果楼主以后工作要做策划。
就我谈一下第一眼的感觉。
改进一下语言的表达技巧,
尽量看起象策划案,而不是宣传词。

14

主题

368

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2005-4-7 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:YY一篇游戏策划

国内策划不缺想法(其实国外的也不缺),但实际有用的并不多.

策划是"看问题的角度"与"做事的程序"的"高度统一"(这里的策划是指一种行为过程)

有些"游戏策划"缺少一个"角度",一个能兼顾商业与玩家的角度.
有些"执行策划"缺少一个"程序",一个能合理安排工作,调配组织资源的方式.

本人入行将近一年,回头看看,只敢说对自己看问题的角度比较满意.而执行这块,最多称得上是"尽力","合理安排工作,调配组织资源"是根本凑不上的.更别提"高度统一"了.

隔行如隔山,许多东西不入行,只是道听途说,是很难理解的.

楼主各个方面都想考虑到,但时间是不允许的.建议楼主把其中一块写的很详细(比如战斗系统),然后拿去砸游戏公司的门,尽早入行,对游戏的理解会很有帮助的.

      二楼说在一些小细节上的创新,不能给玩家带来很大的乐趣.我认为,可以把游戏看成建筑,他是由石砖,石柱,地板,吊灯,浮雕,壁画,旗帜,窗,门,桌,椅,地毯等等等等组成的.但这些就够了吗?石砖,石柱,地板用什么样的材质,上面要不要有花纹?吊灯是用木制的还是金属的?如果是木制的,是什么颜色,采用什么纹理?如果是金属,是金银铜的哪儿一种,或是用别的?浮雕是什么风格的?上面刻画是什么人物?......
      一个细小的创新或许不足以给玩家带来很大的乐趣,但如果有许多这样的创新呢?二楼的话在表面上看可以说是对的,但我觉得二楼隐藏在话背后的心态不可取.那就是对一些细小的创新不在乎,追求一些大的技术上的创新.这实际上是在利用程序和美术来达到吸引玩家的目的,那要策划有什么用?
      另外,我也想更正一下三楼的第二句:关键是谁能更好的实现这些所谓的“创意”。。。
      个人认为,首先是选择出适合组织(公司或研发小组)制作的想法.其次是将这些想法进行巧妙的组合.最后才是实现这些想法.
      在游戏开发过程中,策划负责收集整理"想法",并使之文字化.除了开发过程中进行沟通,监督之外,策划对想法的实现并没有直接的促进作用.
       策划的工作依据是:收集整理"想法",并确定在有限的人力及有限的资源的情况下,策划和美术能在规定的时间内完成这些"想法".
       策划的动作重点是:把这些想法进行尽可能好的组合.
       说白了,就是打麻将,如何取舍,如何组合,是策划的核心.具体的实现,那是程序的事情了.

2

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
 楼主| 发表于 2005-4-8 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:YY一篇游戏策划

各位老大,我已经说了我这个还没有写完。。。

我会在今明2天争取拿出个比较全面的方案,并着重在生活技能上多写一些东西。

至于说话的语言组织,我也会进行整理的,谢谢楼上的各位大大了!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 19:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表