本帖最后由 ffff43 于 2014-8-24 11:08 编辑
“分阶段实分制”游戏评测法 模板: 评测项目 | 分数 | 评测阶段 | 阶段分数 | 总分 | 题材 | | 玩家对游戏前期的接受程度1. 满分在65分左右2. 游戏前期表现出多少小项就有多少评测小项,不是固定的。3. 每个评测小项的分数不固定,0~60分都有可能。 | | 60算盈利 | 类型 | | 美术 | | 玩法 | | 上手难度 | | 学习难度 | | 学习引导 | | 界面 | | 养成 | | 互动 | | …… | | …… | | 耐玩性 | | 玩家对游戏中期的沾滞程度1. 满分在25分左右2. 游戏前期表现出多少小项就有多少评测小项,不是固定的。3. 每个评测小项的分数不固定,但都不会太高。 | | 平衡性 | | 完成度 | | 互动 | | 养成 | | …… | | …… | | 后续玩法 | | 游戏对游戏后期的稳定程度1. 满分在10分左右2. 普遍后期盈利能力差 | | 盈利规划 | | 收费设计 | | 营销手段 | | …… | |
一. “分阶段实分制”游戏评测法的由来 本人多年前作过评测。后来转为业余评测。并且在网吧居住和驻留多年,对玩家需求了解深入。同时,本人是个游戏迷,体验了非常多的游戏。而且一直在学习策划。通过这些经历,设计的这套实用高效的评测法和模板。 二. “分阶段实分制”游戏评测法简介 1. 分阶段。将游戏分成前期,中期,后期,三个阶段进行评测。每个阶段都有多个小项要评测。每个阶段表现出多少小项就有多少评测小项,不是固定的。 2. 实分制。由于游戏越是前期越影响成败,所以大概的分数为前期65分,中期25分,后期10分。每个评测小项的分数不固定,0~60分都有可能。 3. 定成败。分数是真实体现游戏成败几率,而不是以往所见的印象分。总分60分算能盈利。 4. 通用性。端游,页游,手游,通用。但侧重点稍不同,比如端游互动极其重要,手游美术形象特征极其重要。 |