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[数据分享] “分阶段实分制”游戏评测法

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发表于 2014-8-5 19:52:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffff43 于 2014-8-24 11:08 编辑

“分阶段实分制”游戏评测法
模板:
评测项目
分数
评测阶段
阶段分数
总分
题材
玩家对游戏前期的接受程度1.   满分在65分左右2.   游戏前期表现出多少小项就有多少评测小项,不是固定的。3.   每个评测小项的分数不固定,0~60分都有可能。
60算盈利
类型
美术
玩法
上手难度
学习难度
学习引导
界面
养成
互动
……
……
耐玩性
玩家对游戏中期的沾滞程度1.   满分在25分左右2.   游戏前期表现出多少小项就有多少评测小项,不是固定的。3.   每个评测小项的分数不固定,但都不会太高。
平衡性
完成度
互动
养成
……
……
后续玩法
游戏对游戏后期的稳定程度1.   满分在10分左右2.   普遍后期盈利能力差
盈利规划
收费设计
营销手段
……
一.             “分阶段实分制”游戏评测法的由来
本人多年前作过评测。后来转为业余评测。并且在网吧居住和驻留多年,对玩家需求了解深入。同时,本人是个游戏迷,体验了非常多的游戏。而且一直在学习策划。通过这些经历,设计的这套实用高效的评测法和模板。
二.    “分阶段实分制”游戏评测法简介
1.   分阶段。将游戏分成前期,中期,后期,三个阶段进行评测。每个阶段都有多个小项要评测。每个阶段表现出多少小项就有多少评测小项,不是固定的。
2.   实分制。由于游戏越是前期越影响成败,所以大概的分数为前期65分,中期25分,后期10分。每个评测小项的分数不固定,0~60分都有可能。
3.   定成败。分数是真实体现游戏成败几率,而不是以往所见的印象分。总分60分算能盈利。
4.   通用性。端游,页游,手游,通用。但侧重点稍不同,比如端游互动极其重要,手游美术形象特征极其重要。

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发表于 2014-8-6 14:30:19 | 显示全部楼层
我怎么觉得文章作者不举例会比较好。

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发表于 2014-8-6 15:02:47 | 显示全部楼层
话说,这东西都能上首页了?
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