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[讨论] 一个FPS游戏的想法

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发表于 2003-11-16 07:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的FPS都是老美的,倒也是 ,人家没事就出去来两仗,倒还真不缺这种素材。我们就不同了,我们的军队是和平的卫士。或许将来要打台湾,也可算是一个题目。但现在呢?
曾经有一部电影叫冲出亚马逊,讲述中国军人在南美参加训练的故事。为什么就没人把它做成游戏呢?这也算扬我军威了吧

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发表于 2003-11-16 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: 一个FPS游戏的想法

题材不是很多吗?
FPS可以做成抗日的.讲述中国军民抗击日本侵略的故事.
"重返日军总部"这样的游戏如何?

又"名将之花,凋谢在太行山上".
黄土岭战斗,以歼灭日军900多人、打死日军中将指挥官阿部规秀和缴获大量军用物资而胜利结束。名将之花阿部规秀被击毙,日本朝野震动,陆军省专门发布阵亡公报,东京报纸纷纷刊登这一消息,哀叹"名将之花,凋谢在太行山上"。

又血战台儿庄,很多很多...

战后德国认罪态度较好,可是日本...
可惜手头没有日本侵略军的3d模型,只有从"重返德军总部"里提取的人物模型.不然一定做个3d FPS游戏.
大刀向鬼子的头上砍去,这才过瘾...

让我们永远缅怀在抗日战争中那些为国捐躯的革命先烈!
让更多的玩家记住这段历史...

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发表于 2003-11-16 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

对我也有这个想法

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发表于 2003-11-16 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

fps类型就注定了是技术向的,好的theme不是主要关键所在,好的底层引擎渲染>好的物理引擎>好的Level Design+美工>好的AI>好的题材。。。。

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发表于 2003-11-29 04:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

任何游戏并不是只要有个好题材就能够成功的,简单的说就是:你利用这个题材能做出什么样的东西?相对同类型的有什么优势?用户对你所使用题材的理解和接纳程度是多少?你认为你的游戏和其他人的有什么区别?还是仅仅只是题材的区别?

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发表于 2004-2-29 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

根据俺打quake那么多年的经验充分说明:
第一人称射击游戏是不需要好的图像引擎,不需要好的题材,不一定需要好的美工。
但是,
首先,物理系统是要非常有特点,不一定要完全模拟真实。
其次,就是武器\人物\地图的平衡要做好!要做到这个很难,你要知道,q3里面就算是威力最强的BFG,也有奈何不了小MG的时候,可见q3的武器强弱,特性的平衡是调整的非常完善的!

至于其他,我看都不需要了,题材更加不用说。

其实既然如你所说,fps是技术向的游戏,那么其他一切文化的外壳我们几乎都可以抛弃掉~~~

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发表于 2004-3-6 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

FPS游戏做抗日的题材,看都不会看一眼!

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发表于 2004-3-6 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

你没有玩过大秦悍将吗?

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发表于 2004-3-9 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

打日本鬼子不好,如果AI高了或玩者太菜了,在游戏中被干死了,广大群众会不答应的,会出问题的,只能是无敌模式才有人玩

这个题材很敏感,不碰为好

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发表于 2004-3-10 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:一个FPS游戏的想法

希望看到能体现智慧的FPS.
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