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[讨论] 一年多以前给DOCOMO做的两个手机游戏策划简案

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发表于 2005-4-6 12:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.战棋类(每月更新可)
类型:战棋
对应机种:
下载方式:
目标用户:
游戏简介:过关型战棋类游戏,每关设定地图大小为60×45格阵,同时可见范围为(纵)12×(横)9。
系统:
游戏分为战斗和整备两个方面,在每次结束战斗后都可以自由的更换武器装备,及征召雇佣兵。
在整备画面中,游戏者可以通过使用在上一场战斗中所获得的金钱来购买角色所使用的武器装备,并且可以花费金钱来雇佣士兵,加强在下一场战斗中的战斗力。
角色能力:
STR:角色的攻击力、防御力、HP
DEX:角色的回避力、命中率、移动力
装备:
每个角色可以装备一种武器和一种防具,所装备的武器为战斗中默认普通攻击所用武器

关于战斗:
地形的设定:地形分为普通、要塞和进入不能三个部分,普通地形图形构造为一般的陆地、草地、森林、山丘等,无任何特殊效果。要塞地形图形构造为城镇街道关卡等,特殊效果为每回合恢复10%的HP,进入不能地形图形构造为湖泊、海洋、栅、?、黑屏地区,不可进入无特殊效果。
战斗方式:回合制。
可攻击范围:控制中角色的上下左右四个方向
可移动范围:角色DEX值的十位数字加2
战斗计算公式:
角色A:STR=30 DEX=20(由于STR基础值的加成,HP为50(初始默认值)+30(STR)×2(每点STR增加2点HP)=110HP)
角色B:STR=10 DEX=10(HP=70)
伤害力:角色A攻击B,则B获得30(角色A的STR)-10(角色B的STR)的伤害,即20点,如果角色A所使用的武器为5攻击力,则在原有20点伤害基础上再增加5点
命中率:攻击方基础命中值为100%,反击方为75%,每相差一点DEX影响5%命中,由于角色A的DEX为20、B的DEX为10,则A攻击B时所出现的命中率效果为100%+(20-10)×5%,即150%,大于100%而产生必中,而B攻击A时则是100%+(10-20)×5%=50%,即只有50%的几率击中A,而此时如果A进行反击,可以达到75%+(20-10)×5%的命中率。

操作说明:上、下、左、右键,8、0、*、#键为操作游戏控制光标移动,9及确定键为决定,クリア及7键为取消。

游戏战斗画面可参考火焰纹章。

游戏剧情简介:
某国一个没落的贵族公子爱上了美丽的公主,但没有机会接近,有一天,公主被东方的大魔王不败绑票,贵族公子和他的老管家踏上了征讨大魔王并夺回公主的旅程。


2:宠物类
类型:育成
对应机种:
下载方式:
游戏简介:游戏分为两种版本,宠物育成型和女孩育成型,宠物育成型的育成对象是一只可爱的宠物(造型有三种选择,暂未定),女孩育成型对象是三种造型的mm,造型只影响游戏中一些表现动作的不同,不影响游戏主体。

游戏方式:
面对宠物(或女孩),玩家有8个可选项:
1•散步,带宠物去散步,增加与宠物的亲密度
2•喂食,给宠物吃东西,增强宠物的体力,不同的食物会影响宠物的欲望和亲密度的变化
3•囚禁,把宠物关到笼子里,降低宠物的欲望,并会降低与宠物的亲密度。
4•战斗,和宠物打一架,大幅度增强宠物体力上限,降低宠物目前体力与亲密度
5•交谈,通过固定语的输入,宠物会做出相应的回答。
6•寻找,派宠物寻找金钱
7•购买,用金钱给宠物购买食物
8•储存,保存目前进度下次接着玩。
每执行一次操作后宠物都有可能出现一次随机事件
随机事件列表(待补完)
食物要求:宠物向玩家要求食物,给予增加欲望、亲密度,不给减少亲密度
金钱要求:宠物向玩家要求金钱,给予增加欲望、亲密度,不给减少亲密度
金钱探出:宠物发现了宝藏
节日祝贺:宠物给予玩家特殊日子里的问候
生日礼物:游戏最初开始的曜日为宠物的诞生日,之后每周的这一天都是宠物的生日
示爱:宠物对你说,我好爱好爱你噢

能力设定:
亲密度(宠物时)好感度(女孩时)
体力:体力下降为0则需要进行3分钟的修养。
欲望:欲望越高越会向玩家提出无礼的要求
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