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楼主: zhoutai008

[求助] 想想做游戏文案策划,于是自己试着写了一个策划案。

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发表于 2014-8-28 18:19:53 | 显示全部楼层
linseryer 发表于 2014-8-25 14:37
WIN7的写字板直接支持DOCX

不用XP怎么打游戏?

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发表于 2014-9-1 11:11:19 | 显示全部楼层
嗯……身为一个渣文案,我看了一下撸主的文档
某些设定来说的确做得很细,但是我建议撸主先开始写世界观,这会让你的故事更加圆满,冲突和矛盾也会更完善
虽然这些是玩家看不见的东西,但是我觉得还是有其存在的价值
有的故事是在自己心里的,不一定是要别人全部看到的

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发表于 2014-9-1 11:18:02 | 显示全部楼层
feilina77 发表于 2014-9-1 11:11
嗯……身为一个渣文案,我看了一下撸主的文档
某些设定来说的确做得很细,但是我建议撸主先开始写世界观, ...

楼上真可爱……

一个好的世界观可以加强用户游戏时的角色代入感,使玩家对游戏中提供的各种行为方式产生潜意识的认同。除了提供奖励以外,这也是一种维持用户行为动力方法。

不过这种方法对于心态浮躁的页游玩家效果不太好。页游玩家的行为认同大多是通过新手引导阶段傻瓜式的任务链,以重复训练的方式建立起来的。可以看做是斯金纳箱。

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发表于 2014-9-1 12:13:21 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-1 11:18
楼上真可爱……

一个好的世界观可以加强用户游戏时的角色代入感,使玩家对游戏中提供的各种行为方式产生 ...

的确,在页游当中从来没有过真正的世界观这种东西
所以我才说,作为文案,写不写给公司,写不写给文档,那是工作的事情。
玩家看不看,接受不接受,那是玩家的事情。
不代表这个世界观在文案心中的成形。
从来快餐游戏文化形成的玩家群就是打怪升级开新玩法,但是不应该阻挡喜欢看剧情的玩家去看剧情,去影响一个好的剧情对游戏品质的提升
身为文案能够做到的,就是我给玩家玩游戏,给玩家代入感,但是我不要去因为冗长的文字去束缚玩家的游戏体验
多少人觉得文案就是一个基础的活,是个码字员
但是如果文案本身就把自己当成码字员,那也没办法╮(╯▽╰)╭

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发表于 2014-9-1 13:55:25 | 显示全部楼层
feilina77 发表于 2014-9-1 12:13
的确,在页游当中从来没有过真正的世界观这种东西
所以我才说,作为文案,写不写给公司,写不写给文档, ...

不错的心态!

如果你现在的项目是页游,我建议把文案设定的工作的重心放在游戏的前一个小时,尤其是前10分钟。虽然页游用户关注的重点不是文字,不是世界观,他们也很难产生较强的带入感。但在进入游戏的前期,他们总是非常容易流失的,这个时候如果你设定的桥段能激起部分玩家一点好奇心,并且一环一环的紧密维持下去,自然也会让他们在游戏中走得更远。如果可以,就当成那种快节奏的微小说来写吧。

少量的文字内容对不看的玩家没啥影响,但如果玩家看进去了,那就是有用的。

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发表于 2014-9-1 15:25:16 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-1 13:55
不错的心态!

如果你现在的项目是页游,我建议把文案设定的工作的重心放在游戏的前一个小时,尤其是前10 ...

我非常认同前辈的看法
我的确目前还是在做页游,资历也很浅薄。不过我同样认为新手引导对于一个游戏真的有莫大的帮助
如何通过任务讲剧情,如何通过剧情推动系统开放,还要做得毫无违和感是一件很难的事情。这也是我一直想要学系统的原因,因为文案不了解自己的游戏,那就没办法把游戏和剧情融合……
不过现实总是比较残酷一点,大多数的项目团队更想简单粗暴让玩家上手,然后开始向玩家推送付费。文案想要做的体验往往被很突兀的活动打断……
说到底还是经验不足,还需要多多积累
也希望多能得到前辈的提点

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发表于 2014-9-1 20:51:19 | 显示全部楼层
feilina77 发表于 2014-9-1 15:25
我非常认同前辈的看法
我的确目前还是在做页游,资历也很浅薄。不过我同样认为新手引导对于一个游戏真的 ...

对页游项目来说。新手阶段在背景介绍上粗暴是不可避免的——页游的用户主要来自广告联盟之类的渠道。而这个渠道来的用户因为受众心理场景的原因,心态都比较浮躁。他们没有耐心听你慢条斯理的将故事。

建议你把营销活动和主线剧情分开考虑。根据我个人的经验,玩家会自动把营销活动与游戏剧情区分开来。也就是说营销活动可以与剧情并行。

剧情在新手阶段的主要作用就是激发用户的好奇心,促使他们不断的点击鼠标。

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发表于 2014-9-2 13:47:53 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-1 20:51
对页游项目来说。新手阶段在背景介绍上粗暴是不可避免的——页游的用户主要来自广告联盟之类的渠道。而这 ...

不过就趣味性而言,为了剧情点鼠标其实也是很没趣的事情啊哈哈哈

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发表于 2014-9-2 15:25:03 | 显示全部楼层
feilina77 发表于 2014-9-2 13:47
不过就趣味性而言,为了剧情点鼠标其实也是很没趣的事情啊哈哈哈

点弹窗广告过来的用户,他当前的心理状态就是无聊的。

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发表于 2014-9-9 23:13:04 | 显示全部楼层
看了,,,觉得你做系统策划 靠谱点,  

点评

当一个文案策划开始思考“文案有什么用”的时候,他就已经是一个系统策划了  发表于 2014-9-10 00:57
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