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我设计的初衷是想支持一下<梦幻战争2>的作者,我佩服他的毅力,我难以达到的境界,为了理想而奋斗,决不放弃的勇气和精神.完成后交给<梦幻战争2>的作者
现在只是一个想法,就是借鉴CS的特点,和半条命的优点.设计出一款让玩家满意的FPS游戏.
我的初步设计:
主题:未来战争
采取2队对战的模式(借鉴CS):多队对战太乱,而且影响竞技性.
2队的定义:A队:正常人 B队:基因改造人 A和B队都没有本质区别,体力能力一样
矛盾点:未来因战争,气候变化等等原因,人类遇到生存危机,粮食不够用,能源不够用.互相抢夺能量球(一种拥有强大能量的物质),做能量用.
对战胜利条件:
第一种类型地图:拥有2颗能量球或宰了对方所有人.
第二种类型地图:解救被绑架的科学家
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武器:
遥控炸弹车:玩家可以操纵该车,到引爆地点引爆,可以被打爆
润滑油:倒在地上,跑到上面会让人滑倒,滑倒后武器会掉落,走在上面会产生振颤,导致瞄不准.在地面有弱反光,容易被发现,在阴暗处不宜识别
遥控炸弹:参考半条命
遥控火箭弹:参考半条命
全息投影器:可以在埋社地点投射出一个和本人一模一样的虚影.迷惑敌人,击中机器损坏后失效.
遥控机器人:用遥控器操纵,打击敌人,可以携带更多的武器,动作比较缓慢.
坐机机器人:玩家坐在机器人内打击敌人,机器人不大.比一般人高一倍.
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玩家装备:
盔甲:可以抵挡强大的火力攻击,被炸到天上也不会死(也快死了).
飞行器:烧油的,飞的不快,只能飞行一段时间,重量大影响移动速度.
强力挡箭牌:可以阻挡一定的攻击,为强攻所需物品
一些重要设定:
玩家身上的炸弹等等能爆炸的装备被打中后会爆炸.在战斗中可以补血(可自己带药品).玩家可以交换武器,换上敌方衣服(在动作上能识别出是哪方).
地图设计:
正在谋划中.......
要有一些残园断壁类型的.
请大家多给点意见 |
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