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[讨论] 设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

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发表于 2005-4-6 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设计的初衷是想支持一下<梦幻战争2>的作者,我佩服他的毅力,我难以达到的境界,为了理想而奋斗,决不放弃的勇气和精神.完成后交给<梦幻战争2>的作者

现在只是一个想法,就是借鉴CS的特点,和半条命的优点.设计出一款让玩家满意的FPS游戏.
我的初步设计:
主题:未来战争
采取2队对战的模式(借鉴CS):多队对战太乱,而且影响竞技性.
2队的定义:A队:正常人   B队:基因改造人 A和B队都没有本质区别,体力能力一样
矛盾点:未来因战争,气候变化等等原因,人类遇到生存危机,粮食不够用,能源不够用.互相抢夺能量球(一种拥有强大能量的物质),做能量用.
对战胜利条件:
第一种类型地图:拥有2颗能量球或宰了对方所有人.
第二种类型地图:解救被绑架的科学家
.........
武器:
遥控炸弹车:玩家可以操纵该车,到引爆地点引爆,可以被打爆
润滑油:倒在地上,跑到上面会让人滑倒,滑倒后武器会掉落,走在上面会产生振颤,导致瞄不准.在地面有弱反光,容易被发现,在阴暗处不宜识别
遥控炸弹:参考半条命
遥控火箭弹:参考半条命
全息投影器:可以在埋社地点投射出一个和本人一模一样的虚影.迷惑敌人,击中机器损坏后失效.
遥控机器人:用遥控器操纵,打击敌人,可以携带更多的武器,动作比较缓慢.
坐机机器人:玩家坐在机器人内打击敌人,机器人不大.比一般人高一倍.
..................
玩家装备:
盔甲:可以抵挡强大的火力攻击,被炸到天上也不会死(也快死了).
飞行器:烧油的,飞的不快,只能飞行一段时间,重量大影响移动速度.
强力挡箭牌:可以阻挡一定的攻击,为强攻所需物品
一些重要设定:
玩家身上的炸弹等等能爆炸的装备被打中后会爆炸.在战斗中可以补血(可自己带药品).玩家可以交换武器,换上敌方衣服(在动作上能识别出是哪方).
地图设计:
正在谋划中.......
要有一些残园断壁类型的.

请大家多给点意见

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发表于 2005-4-6 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

FPS重点在引擎上
策划只是锦上添花的

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发表于 2005-4-6 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

去玩玩 星际OL 吧=。=

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发表于 2005-4-6 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

我想知道星际online的制作周期和制作时间

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发表于 2005-4-6 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

据说SOE开发了1年半,现在也只是个50%的半成品

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发表于 2005-4-6 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

支持楼主,继续。照楼主的想法很像及时战列,怎么说是fps

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 楼主| 发表于 2005-4-6 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

怎么看象是及时战列,能说明一下吗?我好及时改正,我是想做FPS的设计的

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 楼主| 发表于 2005-4-6 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

先用文字说明一下其中一关的游戏.地图还没作好.
地图:
A队:正常人
有一个基地(参考半条命的白房),内部有必要的补给,有必要的武器.采取购买模式(参考CS).补血的药品免费(定量).部分武器免费(参考CS手枪)
有火炮台,(参考半条命的白房的火炮台).为阻击手准备.
基地前面是丘陵地带,遮挡了视线容易偷袭,和躲藏. 丘陵地带有很多地道,和出口.
B队:基因改造人
基本和A队相同.

下面是描述战斗的场景:
A队队员代号为首字母A+数字  B队队员代号为首字母B+数字
A1爬到炮台上准备阻击 A2驾驶坐机机器人 A3使用装备遥控机器人 A4使用遥控炸弹车
A5配备大量补给用品,和防护盾牌
B1爬到炮台上准备阻击 B2驾驶坐机机器人 B3使用装备遥控机器人 B4使用遥控炸弹车
B5配备大量补给用品,和防护盾牌
A2先冲过了丘陵的掩体,使用机器人的火炮机枪,打的对方东躲西藏.B5扔过来一个爆裂烟雾弹导致大面积雾状形态.B1使用飞行器到空中使用导弹击中A2.A2还击,击落B1.B4用遥控炸弹车炸坏了A2驾驶坐机机器人.
A2跳了出来,被B3的遥控机器人打中身上的弹药,爆炸了A2牺牲了.
在B3得意的时候,A1到了B3的身后,用暴力(参考HL)暴头.A1得到B3的遥控机器人.向B总部前进.B4在火炮台进行还击,打暴机器人,A4用遥控炸弹车往里冲也被击中.
A5拿盾牌向里冲防住火炮的攻击掩护对友往里冲.队友冲到门口都滑倒了,(地面有润滑油).又被火炮打了一下润滑油着火了,A1,A3,A4全部受伤.A5乘机用流弹干掉了火炮台上的家伙,里面有人,一阵猛烈扫射.一进去,原来是全息投影器.继续向前走,A5用药品给队友补给血.下楼梯时,没看清踩到地雷牺牲了.B4突然在背后袭击了他们全部击毙,在火炮台上被干掉的是全息投影.

写的比较匆忙,有些不对和矛盾的地方请指正,批评

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发表于 2005-4-6 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

如果不能让别人一下看明白还是自己再看看再删减一下的好

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发表于 2005-4-6 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款FPS对战游戏,抄袭CS和半条命

兄弟,真的,你去玩玩星际OL再回头看看自己的游戏吧
FPS ONLINE 真是是技术比策划更重要——不说别的,就一个一张地图里支持300人同时战斗就是很麻烦的事情。
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