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[讨论] 【来点新鲜的】谈谈孢子这款老游戏的得失~

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发表于 2014-8-7 15:37:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ 本帖最后由 哈耶克 于 2014-8-7 15:39 编辑 ]

这款游戏是2008年的,不知道现在大家有没有玩过,相比于策划们已经烂熟的MMORPG,FPS,RTS等类型,算是狠不一样的设计了。
百度百科的信息:《孢子》(Spore)发行于2008年9月7日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。

OK,这么说来,它的核心在于:1,生物进化题材,比较新颖,也容易理解,代入感强;2,成长感强,题材的原因,进化是越来越厉害;3,个性化强,很多可DIY的内容。这么看来,这款游戏一定是佳作,甚至有神作的潜力,事实也部分如此:曾获得最佳创意奖等,出来之前颇受看好,销量也不错。不过认真体验下来,硬伤也很多,主要是:

1,也许是预算限制,这款游戏越到后面设计越简陋,可以说虎头蛇尾,五个阶段里面,太空阶段可玩性最差。太空阶段之后的问题在于,首先缺乏充实的科幻背景,所以是冷冰冰的宇宙星球,没有世界观去充实这个宇宙;其次,目标感弱化了,之前可以说有进化的动力,现在游戏没有给出有说服力的目标;再次,没有与之前的内容很好融合起来,之前的那些元素没有重用~

2,第一阶段暴力赛车 第二阶段ACT 第三阶段RTS 第四阶段模拟城市 第五阶段模拟经营;没有精炼的体系去统和他们,喜欢这种题材的游戏,但会被一个问题所困扰:如何做出内容丰富,而规则又最简化?

3,个性化内容是个亮点,可是如此辛苦做出的系统,却没有和游戏内容很好融合,更接近游戏创建角色之前的捏人系统,这样更降低了游戏深度

当然这些内容是出于我们国产网游策划的思路,外国人做单机,不在意这些内容,但终归是缺憾,很强可玩性的此类题材游戏至今也没看到。我想孢子如果有丰富的宇宙世界观,太空阶段后增强游戏动力,并且与之前的玩法融合好,一定会是神作和持久品牌,甚至会出2代,3代乃至N代

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发表于 2014-8-7 16:00:40 | 显示全部楼层
之前也玩过,每次也都是玩到宇宙阶段就停了,现在想想应该也是没有目标的原因,茫茫宇宙统一太困难,而且与之前发展过程的联系不太密切,玩一段时间就实在没有动力在宇宙阶段继续下去了

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发表于 2014-8-7 18:41:26 | 显示全部楼层
主要是宇宙,最后应该是冲过机器人进核心,但是进去也没东西

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发表于 2014-8-7 19:21:30 | 显示全部楼层
有这种感觉,前期的时候觉得很有意思。偏RPG的感觉,很多地方都很新颖比较吸引我。
到了后期就偏策略了,我当时费劲心思养成的“主角”变成了一个炮灰,一个平凡的族群。
我的预期是我在不断进化后依靠我自己的能力去改变整个宇宙
而不是设计出一个我心中很棒的东西去繁衍

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发表于 2014-8-8 14:20:49 | 显示全部楼层
我也觉得前期非常有意思,尤其是生物进化阶段。后期尤其是太空阶段,已经不知道目标是什么了。浩瀚的宇宙,无边的星空,竟然不知道要去干什么。
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