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[讨论] 最终幻想13--游戏策划

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发表于 2005-4-7 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
              最终幻想13--游戏策划
    哈哈,当你点开这篇文章的时候,意味着你已经被我所骗。我可以很负责任的告诉你,本文不是经典游戏名著《最终幻想》系列最新作13的游戏设计。如果你和我一样有着对“游戏策划”这个职业的无限憧憬,请你控制住情绪,原谅我善意的谎言,耐着性子看下去......
    我所想研究的是“游戏策划”和“最终幻想”之间的关系。
    前两天看了某本游戏杂志的某篇文章,说到游戏业人才空缺,游戏策划是游戏职业中比较低门槛的职业之类云云......大意就是说基本玩过几年游戏,有张大学文凭,IQ不算太低就差不多满足当个小策划的要求了。大错特错!!如果你是迫于就业的压力,同时看到游戏业人才空缺,自己TMD还算对游戏有点认识,就想在这里混口饭吃,那你千万不要选游戏策划,你做出的游戏会象你一样,被挤压在市场的底层,在一点点小缝隙里混饭吃;如果你没有叛逆的特质,对“创造”这个词也不怎么敏感,那么也请你不要做游戏策划,你做出的游戏只会是庞大“鸡群”里的一只“小鸡”,很难有人会注意到你;如果你平时玩游戏时只把它当作一种消遣,从没有思考过每款游戏有哪些不足,放弃游戏策划吧,你做的游戏永远不会有进步;如果你不想功成名就,只图平平安安度过一生,别妄想做游戏策划了,即使你侥幸制作出了游戏,它也只会默默无闻的出生,默默无闻的死亡;如果你兴趣爱好单一,不知道触类旁通是啥,我劝你最好别做游戏策划,你会生活得很辛苦,天天被困在自己编织的茧里......
  对于以上任何一种人,游戏策划恒等于最终幻想。
  假如你的各项能力和我上文所述恰好相反,那么小小恭喜你一下,你已有成为游戏策划的初级资质了。但是这离成功之路还相距甚远,而且这条路上还部满了荆棘:
  除非特殊情况,别乞望能在大公司得到很大的发展,这些大公司里已经有了庞大的策划部,象你这种人才的存在随时威胁着策划部主管的地位,于是他们把你当成了“假想敌”(此词来源于美洲某个国家),时时刻刻都忘不了对你以任何借口进行打压。亦或者已自己元老级身份教训你:小样你新来的吧,想当初你穿尿裤的时候老子都设计了几款游戏了……(此现象在某些已成昨日黄花的公司尤其严重),殊不知他制作的游戏从问世以来就没有几个人问津……想在大公司工作,就得夹着尾巴,时时刻刻压抑自己的灵感,去屈就策划主观的理念,听他们的“经验谈”,那里需要的是老实服从命令的机器,不需要随性而发的灵感,或者是找机会把你的灵感窃为己有。在这种环境下工作,意味着平淡的度过一身,或者随着公司破产而失业。
  应该寻找一些新成立的想干实事的小公司,才能有自己的发展空间,你的灵感和理念可以在这里得到广阔的空间,锋芒毕露的展示自己吧!诸葛亮当年为什么选择穷困潦倒的刘备而放弃其他的豪强,大家该有所感受吧。
  作为先行者,带给大家一点我的经验吧:1、注意某些公司的所谓“笔试”,一般都会叫你把自己的创意写出来,千万不能写得太详细,谁也不能保证他们是不是为了剽窃你的创意(题外话:有个公司网上发了一份这种类似的考卷给我,我象征性的写了点,没想到他们有回信叫我写详细,我回了封要求具体详谈的信,就没有音讯了……)。2、如果实在想到大公司找机会,面试的时候不能太露锋芒,(某次我上午和下午同时在一家大公司和小公司面试,以我一贯的方式:大公司的人事主管通过了,两天后被策划主管cut了;小公司的投资人和我畅谈了一下午,告知我随时可以上班,不过当时为了等大公司消息,我推辞了马上上班的邀请。)
  现在的我还是一个默默无名的小卒,10年后或许我能成为中国的山内博,被人视为中国游戏业的传奇人物,或者我依旧没有碰到能让我一展所能的人……我依旧会继续努力下去。和我一样热爱游戏,想从事游戏策划的人,不要让她成为我们的最终幻想!!!

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发表于 2005-4-7 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

水。。。。一下,好久不来不水不行
我也是想入行,但不行。

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发表于 2005-4-7 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

鄙视楼主.

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 楼主| 发表于 2005-4-7 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: 最终幻想13--游戏策划

大家别乱水我撒,也别鄙视偶啊,偶写这篇文章也是为了梦想做游戏的同志们啊 [em17] [em17]

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 楼主| 发表于 2005-4-7 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

希望大家支持一下我,让更多的朋友可以看到这篇文章,

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发表于 2005-4-7 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

用不着取这标题吧.

楼主,做人要厚道.

FF13应该已经在开始策划了吧?

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发表于 2005-4-7 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

游戏人美好的梦想

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发表于 2005-4-7 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

不知道楼主现在是做什么的,不过对于那个创意问题,偶个人表示怀疑……
创意不是那么容易被撬的,除非你的创意肤浅到千百个字就可以被彻底撬走。如果你已经成为一个游戏规则的设计者,并且进入了一家公司里,就应该明白这些。特别是某些比较系统化的创意,真到了公司里还需要N多话才能让别人明白你的意思,而且还要面临着程序或者美术的随时骚扰(当然偶也常骚扰他们:),所以说写几个字就被撬了的创意基本上可以直接被CUT了。如果偶是负责招聘的,楼主那么大谱的连多写几个字的兴趣都没,偶也没兴趣要这样的人。
当然,楼主的出发点是好的,当一份策划案中已经写了相当详细的内容时,还是以不全给为佳,特别是一些牵扯到其他各部门的问题,还是暂时忽略的好。
对楼主的标题表示BS,对楼主的精神表示敬佩,对楼主的分析表示一定程度的保留个人意见
如此而已

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发表于 2005-4-7 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

我看到第一眼就在想,干吗要用别人游戏的名字……

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 楼主| 发表于 2005-4-7 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:最终幻想13--游戏策划

善意的谎言,和游戏的真理一样,欺骗玩家来尝试自己的作品.
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