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水墨渲染再探

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发表于 2005-4-7 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
水墨渲染再探  终于把不可见轮廓边剔除了  好不容易又有一点小进步了 [em10] [em10]
sf_200547153854.jpg

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 楼主| 发表于 2005-4-7 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: 水墨渲染再探

笔触位置精确到象素级了 [em13] [em13]
sf_20054718948.jpg

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发表于 2005-4-9 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:水墨渲染再探

用zbuffer做隐藏面剔除的?呵呵,受启发了。。

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 楼主| 发表于 2005-4-11 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:水墨渲染再探

呵呵 这是早就应该解决的问题 只是这个问题非常复杂 要用surface得到场景的z 再用cpu进行判断 小弟又苯拙  做了很久才实现

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发表于 2005-4-11 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:水墨渲染再探

好,不错,继续努力

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发表于 2005-4-13 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:水墨渲染再探

那请问笔触的贴图又是怎样确定坐标的呢?用lock surface剔除隐藏面的话,效率现在如何?这方面有什么文章可以参考?

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 楼主| 发表于 2005-4-14 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:水墨渲染再探

坐标直接用顶点位置乘矩阵算出来   lock surface剔除隐藏面的时间复杂度只和可见轮廓边的顶点数目有关  所以开销并不大
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