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CJ落幕激情不中断,《一刀流》继续带你飞

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发表于 2014-8-8 09:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 经过四天的激情狂欢,CJ最终在上周末落幕。各路英雄各自回家,开始另一段的激情。本届CJ上,各路神仙各显神通,手机游戏大放光彩,卡牌手游火爆如故,而ARPG手游则是强势爆发。

  8月6日在IOS平台公测的《一刀流》让小编眼前一亮,这是一款由苏州西邦网络研发,凌峰网络出资合作的重度ARPG手游。《一刀流》非常注重PK,传承了战士、法师、道士的职业划分,给玩家再现了攻占沙城的经典游戏体验。游戏中打BOSS,刷装备等活动,能引起很多新老玩家的共鸣。
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  笔者有幸参与了《一刀流》的测试,游戏在一些方面存在着瑕疵,但这款ARPG手游亮点还是很多的:与市面上的绝大部分游戏不同,《一刀流》有着完整的世界场景,给人非常真实的游戏体验、杀BOSS会爆满屏装备,针对沙皇宫的争夺极大的引爆玩家的激情。

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  不得不提的是《一刀流》的最大特色——PK。现在手游上的玩家互动往往是非同步的,玩家攻击的只是另外玩家的镜像。《一刀流》则提供了完美的PK体验,玩家可以选择攻击模式攻击游戏里所有的人(包括NPC),玩家的PK完全是同步的,玩家可以追着敌人进行畅快的砍杀,通过巧妙的走位和操作以弱胜强也是游戏中的常态。《一刀流》还格外注重群体PK,设计了大量的团队战斗活动,让玩家畅享到与兄弟并肩作战的美妙体验。

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  小编从开发商处得知5月30日《一刀流》在安卓平台上线后,市场表现良好,至今安卓平台的日流水已过25W。8月6日将在IOS平台上公测, 《一刀流》将与更多的苹果用户接触,将激情和快乐带给苹果用户玩家。

  小编在采访《一刀流》研发商苏州西邦网络的CEO董远胜时,他给我们描述了自己的心路历程:“做了十余年的游戏,我们这一代游戏人是比较执着的,心中都有一个RPG梦想。西邦在2010年底创业的时候,我和我的搭档不约而同想到做RPG,第一个项目是个名叫《战歌》的即时战斗RPG手游,可惜当时由于种种原因导致这个项目没有面世,公司几经辗转,2012年我们重启RPG项目,先是做了一款类龙将的横版RPG《水浒战歌》,这个项目独代给了广州要玩,市场反映也不是很好。一路走过来经历了各种压力,也抵挡了很多的诱惑:比如去年卡牌游戏非常火爆的时候,很多朋友也经常劝我做一款卡牌类手游,短平快,风险也小一些。但最后我还是坚持做自己喜欢的RPG,2013年我们启动了《一刀流》这个传奇类的ARPG手游,当时我们在资金上并不充裕,就找到了江苏凌峰一起合作开发,他们提供资金我们提供团队,一起豁出去了,因为我们也坚信RPG在端游上火了,页游上火了,手游上也必火,一刀流的数据已经印证了这一切,2015将是RPG游戏爆发的一年,一刀流仅仅是我们的开始!”

  《一刀流》的产品制作人王正海先生在回忆创业历程时,也是感慨万千:“我们很庆幸自己在早期就做正确的选择,并且坚持了下来。其实方向重要,更重要是你要有一颗做产品的心,任何类型的产品只要你深入理解,想透彻,反复打磨,追求极致,最后都会取得或大或小的成功,这本来就是一个很简单的道理,但做起来需要耐心,是需要落实到对产品每一个点滴品质的苛刻追求上,我们未来将会花非常多的时间和一刀流的玩家一起将一刀流打磨的更加完善,也会在后期陆续推出如:跨服战场,组队战斗等新玩法。”

  重度ARPG手游《一刀流》IOS平台盛大公测在即,小编在这里也祝愿苏州西邦网络的朋友们能在ARPG这条路上越走越远。同时也期待苏州西邦网络给我们的玩家提供更多优秀品质的游戏!


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发表于 2014-8-8 11:24:32 | 显示全部楼层
支持 老董,创业也有个三四年了
现在终于开始挣大钱了

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发表于 2014-8-11 09:42:42 | 显示全部楼层
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