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挖掘虚拟财富 成都数字娱乐产业崛起

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发表于 2005-4-8 00:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3月25日下午,成都市高新区数字娱乐软件园。成都首届数字娱乐产业人才发展战略论坛在这里举行。游戏学院成都数字娱乐软件园培训基地也同时挂牌。

  “是加速培养游戏产业人才的时候了。”游戏产业界知名人士、北京汇众益智科技有限公司董事长李新科这样说。

  3年前还“神龙见首不见尾”的数字娱乐业,在成都悄然崛起。继上海、北京之后,成都一举成为全国第三大数字娱乐基地。

  虚拟世界的现实财富

  2004年,21岁的成都小伙子孟阳的表现,堪称经典:在国内电子竞技比赛中,屡屡夺冠;在世界最高水平职业游戏赛事CPL2004冬季锦标赛上,孟阳折桂,他也是中国第一个参加此项赛事的选手。

  孟阳是成都众多网游玩家的一个代表。当互联网走向中国的普通家庭,虚拟世界蕴藏的巨大商机,被迅速发掘出来。

  2000余家网吧,200余万网民,近100万网络游戏爱好者,平均每天在线人数达10万———诱人的数字,昭示着成都数字娱乐产业的广阔前景。

  2001年,代理《传奇》的上海盛大与天府热线合作,天府热线的年收入随即翻番,盛大亦收获颇丰。同年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部,耗资3000万元打造大型网络游戏《天下无双》,开启游戏“成都造”的大幕。

  2003年初,“国产网络游戏第一人”裘新回成都创办“梦工厂”。

  “2002年以前,数字娱乐产业的销售收入还未纳入我们的统计范畴。2003年就实现销售收入2亿元左右,去年实现4.23亿元,今年可达到7亿多元,增长速度相当快。”成都市信息办副主任杨仕清这样告诉记者。

  打造数字娱乐产业基地

  斯普电脑科技有限公司是国内拥有自主知识产权电脑游戏产品最多的企业。老总徐伟是中国大陆最早从事游戏软件开发的人士之一。

  “1992年我们就干这行了。当时开发出的‘西天取经’,是大陆第一个正版游戏。但国内电脑不普及,我们的产品只有销往东南亚等地,在当地很有名。”3月25日下午,正在招聘新员工的徐伟对记者说,“这两年不一样,电脑普及了,游戏软件业的发展得到了成都市决策层的支持。”

  2002年,成都市开始关注数字娱乐产业的发展,提出建设数字娱乐产业基地的战略构想,首次向外界袒露发展数字娱乐产业的雄心。

  成都积极组织实施数字文化工程,推广连锁主题网吧,逐步将其改造成为功能丰富多彩、内容健康有益的数字文化家园。目前,星美数码网点、天府网点已发展连锁网点近400家。

  2003年10月,四川大学创立游戏软件系,在全国高校率先“吃螃蟹”。电子科大、西南交大、成都大学等高校随后跟进,目前成都正在大专院校学习的数字娱乐专业学生达2000余人。

  去年6月,高新区建成全国第一家数字娱乐软件园,聚集了25家数字娱乐软件企业。“不到半年时间,这个园区已经满员。我们正在考虑建设第二期工程,以引进更多的企业。”杨仕清对记者说。

  成都已成为西部最大游戏数据中心。去年,成都市先后被授予“火炬计划数字娱乐基地”、“国家数字娱乐产业基地”,并成为全国首个网络游戏动漫产业发展基地。

  网络游戏“成都造”

  今年7月,中国家喻户晓的“三毛”将与广大游戏玩家见面:头戴宇航盔、身着太空装,标志性的3根发辫飘逸在头盔上,“三毛”将随着玩家的意志开展太空历险。

  “‘三毛’这部网络游戏产品是公司今年开发和推出的重头戏。”斯普老总徐伟喜形于色。

  在国外网络游戏充斥国内市场的今天,成都立志要以拥有自主知识产权的产品占领市场。“我们引导企业在产品中注入先进文化和民族传统的道德元素,使青少年们在潜移默化中受教育。”杨仕清说。

  目前,《天下无双》等7款成都造的网络游戏已经面市或即将面市。《侠义道》公测时在线人数达到3万人以上。已面市或正在研发的成都造手机游戏达30多款,其中联合众志的手机游戏产品销往日本和东南亚市场。

  成都良好的发展环境,也引起了同行的青睐。

  金山公司在成都建立“亚丁工作室”,专门从事休闲卡通类网络游戏的投资开发;拥有国内第一大休闲游戏平台的腾讯也入驻成都数字娱乐软件园。

  在中国的一些城市间再三比较后,世界第三大手机游戏公司———法国Gameloft正式入驻数字娱乐软件园;已落户成都的英特尔也兴趣浓厚,将在今年6月底前建成INTEL-成都数字娱乐产业公共技术平台,这将大大提升成都数字娱乐企业的国际化能力。

  据了解,去年,成都数字娱乐软件园的企业投入达1.5亿元,其中外资和市外融资占80%以上。

  “打造世界知名、国内一流的数字娱乐产业基地”,成都雄心勃勃:该基地将在3至5年内初步完善数字娱乐产业链,培养出100名数字娱乐高级开发人才,孵化100家从事数字娱乐研发的企业,研制100个以中华文化为内涵的数字娱乐产品,年实现100亿元由数字娱乐产生的直接经济收入。

  成都数字娱乐大事记

  ◆2001年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部,成为网络游戏“成都造”开端。

  ◆2002年,成都市提出建设数字娱乐产业基地的战略构想。

  ◆2003年,四川大学创立游戏软件系,开全国高校之先河。

  ◆2004年,高新区建成全国第一家数字娱乐软件园,被命名为“国家数字娱乐产业基地”。

本报记者邹渠 四川日报

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发表于 2005-4-11 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:挖掘虚拟财富 成都数字娱乐产业崛起

据说,高新区的那个数字娱乐园里,能赢利的好象不出一两家吧?

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发表于 2005-4-11 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:挖掘虚拟财富 成都数字娱乐产业崛起

成都雄心勃勃:该基地将在3至5年内初步完善数字娱乐产业链,培养出100名数字娱乐高级开发人才,孵化100家从事数字娱乐研发的企业,研制100个以中华文化为内涵的数字娱乐产品,年实现100亿元由数字娱乐产生的直接经济收入。

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看上去,又让人联想到这他妈的是政绩工程。
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