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[讨论] 各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

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发表于 2005-4-8 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
公司里有专门的人才还是交给外面的人做啊?

有专门做这些数据的公司吗?

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发表于 2005-4-8 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

大公司应该有专门的人才吧

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发表于 2005-4-8 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

我们公司是台湾本部做……

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发表于 2005-4-8 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

音效如果没有特殊要求,从素材库里找
语音可以自己录,用编辑软件改一改
音乐找外包,国内有白勺这样专门做音乐外包的小组

随便说说

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发表于 2005-4-8 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

正在自己做。。。
我哭。。不会做

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发表于 2005-4-8 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

找我啊!我可以做!
qq:13650104
msn:bear0328@hotmail.com

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发表于 2005-4-9 07:31:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

。。。。。。。老艾。。。白勺。。。白勺他。。。他。。还没挂吗?

语音有自己录的,当然前提是你有设备,不要跟我说用现在流行的十五块的耳麦找了一个安静的地方,用电脑里的XX录音软件录了。

音效通常分为两种方式,一种是通过音效库进行剪辑加工,另外一种就是常见的拟音。

音乐现在的情况通常是外包,当然个别的也有,如金山的自己谱曲,罗晓音的大名还是如雷贯耳吧。。。外包当然是找一个音乐的工作室。。。呃,如果我没记错的话,白老大的工作室不做游戏外包好多年。

当然这只是这些音乐资源的相关获取途径,至于嵌入到游戏当中以及成功实现想要的音乐表达力,光是做这些事情是不够的,还有一些比较细但却很有用的修饰。

国内的游戏产业或说现有的网游产业极不成熟,因此对音乐音效不重视是情有可原的,但对于一个成熟的游戏行业和一款优秀的游戏作品来说,花在音乐音效及CG视频表现方面的费用,应当占到整款游戏开发费用的1/3-1/2。

因此可以断言,中国的游戏产业如果可以持续发展,那么在游戏音乐音效及CG制作方面,必然会有一个很是疯狂的需求,而这个需求时间,应当是在未来的五到十年间。

别的就不说了,上面说的都是一些废话,看的时候,自己选择有用的东东。

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发表于 2005-4-9 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

qilong77: Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

。。。。。。。老艾。。。白勺。。。白勺他。。。他。。还没挂吗?

语音有自己录的,当然前提是你有设备...

其实不光是中国的游戏业内是这样,整个游戏行业对声音的部分(包括音乐、音效)都不是很重视(最简单从工资的薪水待遇方面可以看得出,programer>graphic designer>sound designer)。

正如楼上的所言,中国的游戏行业,越赖越正规,对sound designer的需求以及要求也越来越大。同时也更要求sound designer们努力提高自身的修养!

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发表于 2005-4-10 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划:语音、音效和音乐的处理是给谁做?

很佩服电视台的,现在电视台的配乐和音效都直接从游戏里面截,比如:<<烈火金刚>>里面用的<<HERO4>>经典配乐Subterranean,还有大量的娱乐节目里面截取的<<太阁4>>音效,都够让美国人和日本人从头凉到脚的~!!!呵~呵~~~~~~~~~~~~!!!
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