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[讨论] 我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏吗?

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发表于 2003-11-17 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
九月份开始学VC,
今天终于把编写好了我自己的一个游戏--扑克144
     我家是内蒙通辽的,我们非常流行144的扑克打法。
144扑克打法简介:
    属于跑得快类,谁先把牌出光就是胜利,牌的大小
是144(A44),轰(四张一样的),双王,炸(三张一样的),龙(顺),对,单。(大王->小王->3->2->A->Q->……4)每局抓到红桃3的先出牌。
   类外有岔和勾,就是你出一张单牌,我如果有这样的对可以岔,有另外一张这样单牌的可以勾,岔和勾是任何牌都管不了的。
   144的岔和勾非常有意思,合理的运用,即使对手有再好的牌也没有用。
   玩144可以打查张(当有人出完后其他三个人分别扣自己剩下牌的分数,再加上比别人少剩的分数)
   例子:ABCD四玩家,A出完牌后,B剩下1张,C:2,D:5
那么,A:得B+C+D=8分。
         B:得-B+(C-B)+(D-B)=4分
         C:得-C+(D-C)-(C-B)=0分。
         D:得-D-(D-C)-(D-B)=-12分。
另外如果牌中剩下了144,双王是要被扣双倍分的。
    144除查张玩法外还可以玩升级打法(我暂时只编写好了查张打法)

      这个游戏的智能出牌算法好难编,加之本人菜鸟水平,走了N多弯路,感觉这种出牌顺序和数目不固定的牌类游戏比升级类游戏难编得多。我当初要编这个游戏主要因为在网上并没有144这样的牌类游戏,编好后空想想到这类游戏是否会受到欢迎,特此在这询问各位高手?肯请指点。

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发表于 2003-11-17 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

可惜我不喜欢玩这种游戏

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发表于 2003-11-17 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

哈哈。我原先是经常玩。继续作,努力

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发表于 2003-11-17 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

扑克嘛,可玩性应该是很好的,市场也比较宽广,唯一的问题就是你要花些气力来推广它。因为只有大家都知道了它的打法,才会觉得它有意思,有可玩性,而且你要做推广一种扑克玩法的广告,就得花些心思了,像你这样贴帖子,估计是没多少人愿意耐心下来好好看的。不过一旦你有了第一批顾客,而这种打法又确实很有意思的话,玩的人会越来越多的。你可以开一个服务器,等到人多了,再增加服务器的数目。

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发表于 2003-11-17 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

地域性的东西要扩展其实有很大的难度。。

其次这类东西很难商业化。

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发表于 2003-11-17 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

不能一棒子打死嘛。扑克这东西本来就不是中国的文化产物,在中国还不是很普及?所有,不是地域性的东西难以普及,问题在于你的方式方法。

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 楼主| 发表于 2003-11-17 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

谢谢楼上的各位指点,
我只是感觉到这个扑克打法挺有意思的,想让大家都知道,
近期我把程序完善后就会发布出来........

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发表于 2003-11-27 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

不是很喜欢呀,少少可解闷的!!!!就不错了呀,到底要做一个二百M的RPG游戏要什么来编程呀?????????

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发表于 2003-11-28 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

扑克,可能不适合现在年轻人的口味。

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发表于 2003-11-29 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:我编写的游戏可玩性调查,大家愿意玩这样的牌类游戏

你的那个游戏我下载了,做的还不错,不过界面有些死板,可以改进改进。不过这个游戏的规则好繁啊,玩了两把我就燥了:)
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