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楼主: siestii

[讨论] 单机阿单机。。。

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发表于 2005-4-11 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

游戏做的好就会有人支持
我认识大把的人买游戏就是为了收藏,玩的时候都用盗版
中国人有了钱,就会慢慢开始舍得买正版了

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发表于 2005-4-11 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:单机阿单机。。。

reiangel01: Re: Re:单机阿单机。。。



我不支持D版,也不支持Z版,时髦的网民用下载



估计这样下去,D版也会给灭了.

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发表于 2005-4-11 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

物竞天择。

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发表于 2005-4-13 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

适合业余爱好开发~~~~~

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发表于 2005-4-14 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

引用:

我所知道的网游 单机游戏占据国际市场主流的主要原因

国际市场上,仅日美欧三地区的游戏业产值合计即达219亿美元以上;而根据日本市场调查公司ERC一份‘2003年全球网络游戏市场调查’报告指出,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元。

  所以,2003年全球网络游戏产值不到游戏业总体产值的9%,市场主体依然是单机游戏。04年随着网络游戏的不断成长,网络游戏产值所占的比例有所提高,但单机游戏仍然占据绝对统治地位。

  单机游戏占据国际市场主流的主要原因是:

  ·国外单机游戏具有将近30年的历史,市场发育相对成熟,玩家口味相对固定,而如果以第一个MMORPG游戏《网络创世纪》1997年开始运营计算,海外网络游戏至今为止仅有7年左右的历史,还处于成长期,一段时间内规模难以与单机游戏比肩;

  ·国外玩家心理普遍求新求变、更注重享受游戏的过程而不单单是游戏的结果,所以枯燥的打怪练级模式的MMORPG对其吸引力不大,而丰富多彩的单机游戏比起网络游戏能更好的适应这个特点;

  ·国外网络游戏一般客户端价格和单机游戏相等,还需要收取不菲的月费,对玩家来说开销较大;

  ·对国外游戏公司来说,制作和运营网络游戏投入太大。如《最终幻想XI Online》的成本即达到6000万美元之多,如果失败,即使对大公司来说也往往是毁灭性的打击;而单机游戏相对投入较小、风险较低,有利于分散风险。

  编者注:这里的单机游戏主要是指电视游戏家用主机平台和掌上型主机的单机游戏。

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发表于 2005-4-14 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

国外是另一片天地.

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发表于 2005-4-14 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机阿单机。。。

纤维素: Re:单机阿单机。。。


中国人有了钱,就会慢慢开始舍得买正版了

现在的正版,盗版都比十年前,五年前,三年前便宜多了。十年前,五年前消费水平应该比现在低吧。

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发表于 2005-4-14 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

主要是很多游戏买正版真的不值
可能玩两下就想删掉了
买盗版都觉得亏

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发表于 2005-4-14 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

楼上的说的是,现在很多玩家一般都下载,买D版都觉得贵.

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发表于 2005-4-14 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:单机阿单机。。。

单机游戏,加密,防盗版,要放光碟本身就让人很不爽。
还是通过网络下载,然后连线玩比较方便。
单机游戏也可以做成这样子的,只不过是改善了用户方面使用的舒适性。
这和网游单机模式没有什么关系。

比如,windows本身也是通过连线来认证,要比搞什么复杂的加密要有效得多了。

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