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[原创] 游戏框架《拓荒》

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发表于 2014-8-9 13:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 影子影谛 于 2014-8-9 20:46 编辑

              《拓  荒》
该为初稿

制作人:影子影谛   
联系邮箱:1245197369@qq.com
          1031011087@qq.com



游戏暂定名称:《拓荒》

游戏类型:超时代

游戏背景:历经磨难的人类在连续两次银河之战后终于得以发展、成长,且进度是一发不可收拾。但伴随着强大的同时,科学家们也发现了许多问题,例如银河内出现了许多莫名的黑洞、有些外围星球莫名其妙的从雷达上消失,但是星球仍然存在。随后,地球的管理层们因为难以预料的不安,派出了重金打造的银河战队前往调查,终于发现了原因所在——外星系对银河发起了进攻。当这个消息传到管理层后,小组也随即失踪……

游戏核心:
一、无阵营:该游戏讲究无阵营模式,所有玩家都从地球上出生、成长。

二、几乎全复制式环境:主星——地球 应当具有原地球的至少40%大小,建筑模式当有80%类似,海陆空无限制,甚至高等玩家能够去到地心。海洋不能限制飞行和潜入,并且海洋的能见度当较真。空中乃至宇宙当无限制飞行。陆地上的建筑、树木需要作为可破坏毁灭的,玩家进行攻击或者技能应当有响应。

三、成长和机甲:暂定为50级一下玩家为新手玩家。该游戏在前50级是核心为玩家搜寻50级将要制作的机甲材料,在搜寻途中要有相应匹配的剧情协调。

1)、成长:升级理念主要为任务和竞技模式。任务的经验应当够量,使得玩家升级至50级并没有太大的障碍,该游戏的核心主要放于50级后。成长阶段里需要加入一些人物操控教程、机甲使用教程。

2)、机甲:在玩家达到50级时,任务当主动跳出,引导玩家将收集到的材料交于NPC,然后由玩家自己调配颜色、模型、核心位置(例如输出、防御;近程、远程,详见下),体形和模样。

①机甲颜色:在游戏中,机甲颜色当由玩家自己选定,选定方式为<调色板>。调色板又分为“赤橙黄绿青蓝紫黑白”。为保持游戏平衡,使用颜色需要玩家亲自寻找或者制作(例如天然色素、或者油漆),颜料瓶共有9种(上述),每找到一种可以解锁调色板的一种颜色条(颜色条:用于调动颜色深浅度),玩家可以通过不同颜色的深浅度来调节一块机甲层或整套机甲的颜色(主要靠玩家自己选择)。而每种颜色瓶只能使用一次。
    ②机甲模型:分为多种,主要为机甲的模版。模型主要为机甲内部,有插槽,用于安装机甲外层,机甲外层样式由玩家使用制作器制作(模型也可以由制作器进行个人制作)。
③核心位置:在制作机甲的同时,玩家需要使用系统提供的10个点来选择机甲核心是攻击还是防御还是攻防一体,远程、近程亦或远近兼备。相对为了平衡,是要做相对削弱的。
    ④机甲体形模样:玩家可以雕节机甲的大小、身高。但是大小高度有一定限度,再大需要玩家完成隐藏任务获得。



四、星域:该游戏的星域当接近与现实星域,星球间的距离需要较真。现实中所不知道的星域可以编造,但在同时需要加入相应的玩家拓荒奖励。例如当玩家到达一颗未被发现的星球时,给予玩家一定奖励并给予任务,让玩家找寻该星球的物质、环境。根据调查进度、多少给予一定奖励,并且如果玩家有许,可以交付系统一定资金以购买星球。

五、任务:该游戏的任务以主星——地球为主,玩家50前有一条线的主线任务(获取经验主要途径)以及固定位置的支线任务(稀有物品获取途径之一)。主星上会随机位置存在隐藏任务,隐藏任务可以获得独特的道具乃至获得未知物品。


六、等级:该游戏无等级上限。



游戏特色:
一、潜水:无机甲的玩家可以在水中待1-3分钟,如果有相应的潜水器材可以延长时间。有机甲的玩家默认潜水时间10-30分钟,如果玩家拥有“氧气”可以相应延长时间。“氧气/潜水器材”可以通过“支线任务”“拍卖行”“商店”获得。另外增设辅助器具“推进器”可以加速推进速度。拥有机甲的玩家在隐藏NPC处可以将“推进器”和“加速器”“喷射器”等辅助器具合为一体。


二、大型器具:游戏中为增加乐趣性当假如大型机械,例如飞机、汽车、潜水艇,乃至自行车、摩托车、枪械。在前期玩家赶路方式相对单一,所以可以使用“工具”加速移动。为了减少玩家等待时间,长距离移动会按1h1min的比例缩短时间。短距离的例如自行车、汽车、摩托车需要玩家自主操纵。其中所有“工具”“机械”会加入硬度、磨损等因素。


三、飞行:前期玩家的飞行主要靠飞机等单一且笨拙的工具,但在后期玩家获得机甲后可以为机甲装置加速器和推进器,使玩家获得超音速到超光速的飞行速度(根据玩家的机甲承受度和能源情况既定速度和时间)。玩家可以使用机甲加速以离开地球探索外星。


游戏剧情:待定





拓 荒.doc

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发表于 2014-8-10 15:54:06 | 显示全部楼层
不喜欢架空的背景,总觉得缺少点什么

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发表于 2014-8-10 17:25:04 | 显示全部楼层
这是在逗吗。。

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发表于 2014-8-10 21:15:02 | 显示全部楼层
我做了类似的策划,不过那些周边架构我不打算现在设计,等真的做了再让他们去搞。

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发表于 2014-8-11 13:11:17 | 显示全部楼层
第一: 游戏的目的是什么?
第二: 有什么地方 能够让我觉得 我在该游戏中具备优势(任何一款吸引人的游戏,其共同的特点都是自信自己玩该游戏很行)

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发表于 2014-8-11 20:32:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-8-11 20:40 编辑

一看就是个没从业的YY者。。。。我以前也这样。。。。不过看着感觉挺怀念的记得自己以前特别想搞一个乱世那种游戏 国与国之间可以有间谍 排兵布阵 招兵买马 玩家会扮演百姓 士兵 大臣 国王等等 打造一个真实的烽火年代 不过已经不记得是什么时候想都不想了 哈哈。。。。。

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发表于 2014-8-12 10:10:11 | 显示全部楼层
这是打算写小说呢,还是写小说?

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发表于 2014-9-27 16:00:41 | 显示全部楼层
主星——地球 应当具有原地球的至少40%大小,建筑模式当有80%类似——内容太多,至少需要十年以上。
游戏到底是要玩什么。。。
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