游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2398|回复: 3

请问在一些3D 游戏中……

[复制链接]

6

主题

47

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2003-11-17 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
飞机的烟雾,飞机发射的子弹,导弹的烟雾是用什么技术做的?!

我想应该是 不停的画点吧? 是不是粒子系统啊?

希望专家解释一下,,因为我做的飞机没有导弹啊。。。

1

主题

11

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2003-11-17 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问在一些3D 游戏中……

Billboard 可能是主要的,也有particle system 的

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20468
发表于 2003-11-17 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问在一些3D 游戏中……

你说的这些都可以用粒子系统来完成,至于怎么做,关注ing。

原理还是比较简单,烟雾可以用面片来实现,用粒子处理将这些面片叠加绘制,子弹就以子弹为个体来考虑。

6

主题

59

帖子

81

积分

注册会员

Rank: 2

积分
81
QQ
发表于 2003-11-17 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问在一些3D 游戏中……

war3中的很多效果就使用Billboard实现,包括烟,闪电,海浪,特别是海浪,作的非常好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-24 06:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表