前言 下定决心,每天记录一些策划工作的感悟或牢骚。
怎么说服别人,策划如何决策? 2014年08月09日 今天和其他策划讨论。我觉得自己绝对正确。并且对方一定是水平低,所以才接受不了我更高更正确的想法。因为对方的层次不够,所以我没办法说服他。
其实这种情况真的很常见,而且双方其实都会持有上面的想法。真的是一个矛盾的问题。
最后也只能根据谁承担责任更大,谁来进行决策(其实就是谁的职位高,就听谁的)。虽然听着不民主,其实却是非常实际,而且合理的选择。因为责任和权利是相辅相成的。
还有一些体悟:起因是一个对数值一窍不通的人觉得我的设计有问题,“很简陋”。实际上他以为要计算的东西根本是不需要计算的。所以我觉得他对我的评价非常可笑。
然后反思一下,才发现真的是隔行如隔山,对自己不熟悉的领域真的不要妄下评断。想起以前自己以为偶尔写两行代码,就觉得程序员也不过如此。就开始觉哪些程序员太弱或者很强,这个判断其实都是非常不准的。以后一定要尊重别人的事业。对自己不懂的事真的要虚心学习才是。
”三思而后行。“
你是自己游戏的玩家受众吗? 2014年08月10日 做游戏肯定会碰到一个问题:
你玩的是魔兽争霸、战神、马里奥这样高大尚的有趣游戏。
你做的是三国、金庸、自动战斗、卡牌! —— 多么痛的领悟啊~~~
对自己做的游戏一脸的嫌弃,是游戏人最常见的表情。加班时,玩一玩别人家的游戏,是最大的放松。测试自己游戏却是极其严酷的工作任务。
作为策划,我经常对玩着dota的美术说,“你不喜欢咱们游戏,是因为你不是我们游戏的受众。你是重度玩家,咱们要的是中度玩家。你是电脑游戏玩家,我们做的是手机游戏。所以你不喜欢我们的游戏非常正常。”
但其实我说话的时候,是很心虚的。毕竟很多成功的产品,比如iPhone,应该是乔布斯自己非常喜欢,并且引以为傲的作品。如果做自己喜欢的游戏,有可能是很小众的。如果做自己不喜欢的作品,有可能大众真的喜欢,更有可能所有人都不喜欢。而且做自己喜欢的东西,那种动力和兴奋,应该是很多人入行时候的憧憬吧。
这个问题到现在我也没有一个非常明确的答案。不过我有了一点点感悟:如果团队里一个喜欢自己游戏的人都没有,那么一定会失败。团队里面没有一个人是符合自己游戏的受众群体,那么想抓住这个群体的游戏,一定是痴人说梦。如果是有人喜欢,有人不喜欢,那么就要分析询问,了解不喜欢的点在哪里。是否真的是不同受众的特征导致的不喜欢。
从某种程度上我还是相信:用产品说话,把产品做好。并且你的产品必须足够吸引你自己(至少吸引你团队的一部分人)。
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