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看过不少人希望进入游戏设计领域,随便聊聊

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发表于 2003-11-17 17:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要说明这只是我的个人建议。觉得好的与可行的,你自己看明白了就好。觉得不是这样的,你当没看过。

做为一个新人要进入一个行业。其实是蛮困难,这不论是游戏行业还是别的什么。但是因为游戏行业很多时候符合我们这一代人某一种梦想,所以很多人不自然的就想实现它,而实现的表现之一或前提条件就是你要先进入这个行业。同时也因为目前看来的市场利好,所以这个行业在短短的时间里变成了热门。
这些都没错。你只要有这个心,就应该去做,而且是努力而用心的去实现。

虽然我自己是美术专业出身。但我是企划人员。所以我不想说美术和程序他们怎么才能进入这个行业。而且毕竟他们具有较强的专业知识,掌握专业的工具运用能力,这是他们的利好条件。相对而言,他们要跨入这道门会简单得多。

关于怎么才能进入公司成为一个策划人员。
首先,你要明白策划是做什么的。[提出这个问题,是因为很多人带来的感觉是,他们只觉得策划就是想一个游戏是怎么样的,然后写成文字就行]。打个也许不是很恰当的比方。做一个单机游戏可能好比设计一架战斗机。做一个MMORPG(目前主流的网络游戏)简直就是设计一架航天飞机。知道航天飞机有多少个零件吗?记得从前看到过的数字是2000W。说实话一个上一定规模的网络游戏所涉及到的方方面面不比它少多少。觉得困难吗?

我们明白了一个网络游戏包含这么多的元素。那么再回头看看自己写的那些策划案吧。[提到这里,也是因为看过不少的人希望凭借自己的策划书,谋得进入行业的机会。]那些东西哪一个可以直接用来做成游戏?至少我目前看到的一个都不行。(当然不包括我没看过的,而且那些数量很多。)这时你可能会说,那么这么复杂的东西难道不是写出来的?我说,是,的确是智商可能与你差不多的人写出来的?但你现在写不出来。更明确一点,你根本就不知道该怎么写。更不知道,每一步该怎么做。罗马不是一日建成的(神话故事说是一夜修成的,你应该不会信吧?)一个游戏也不是几号人花上数月就完成的(别和我说那些土制游戏和休闲游戏,我说的是MMORPG。当然你说你什么引擎、图素等等都有了,肯定可以做出来。这是抬杠了,不谈。)这些都是经验,实际做了才知道的经验(同时因为目前整个行业都处于成长期,实在是很多地方都没规范,大家都在积累和经验中)。我其实很想把我了解的也让大家了解不过我都还在学习中,见谅。在这里我只能说你决定了要做这行就必须要进去做。从一个打杂的做起。不要拿着你自认为不错的策划案偷笑。

知道了一个游戏的策划包括这么多的东西,我们也自然就能想到这不是一个人能做完了,那么自然就有了分工。每一个分工的存在其实都有他自己的意义。这点要确信。虽然这里面有职位的高低。但从做的意义上来讲。大家是一致的。目前策划的分工大约包括。“执行策划、主策划、执行制作、制作人”
每一个不同的分工所要求的能力会有一定的差异。

做为制作人。第一、你要了解游戏。这个不说了,你都不懂游戏还谈个批。第二、你要了解市场,只要你的游戏不是做来自己玩的,你就要知道玩家需要什么和为什么需要这些。第三、你要基本了解营销,(如果自己公司同时做代理发行,那就不是基本了解可以的了。)第四、你要懂管理,你怎么才能让所有的策划、美术、程序尽心尽力的去实现这个游戏。时时保持他们的战斗力。第五、你要清楚了解游戏设计。这里的设计除了创意的提出并转化为大家能理解和能实施的案子外。更需要了解游戏的制作流程。掌控游戏的制作进度等等。第六、你要基本了解程序。程序是怎么帮你的设计实现的,你可以不需要自己能做。但你应该了解他们怎么做。第七、你要基本了解美术。你可以不会自己画,但你要有正确的审美能力,并能预估每一幅作品多久才能达到你的要求。第八、你要有良好的心理承受能力。游戏设计延期这样的事,在每一刻都在发生。你如何能控制住自己的心态同时让别的人也不受影响。第九、要么你本身是投资者,要么你就必须有良好的沟通能力,说白一点。你必须保证资金到位。这样你的团队才能继续存在。第十、你的身体可千万要好。3天里病2天,那就别说了。
做为执行制作。所有十条都具备的情况下。除了第二、第三、第九不是特别要求外。第十条可是重中之重。
做为主策划。应具备以上第一、第五、第六、第七、第八、第十条。
做为执行策划。至少你要明白什么是游戏。其次你要有基本的素质与能力,如:敬业、细心、协调合作强、数字敏感度高、思维活跃、知识广泛等等。再次,你必须具有良好的自学能力和渴望学习的思想。最后,你还是要有良好的身体做保证。

明白了每一个定位的策划人员要能做什么后。
要想进入游戏行业的新人首先就应该有个比较明确的自我定位。你到底是想进公司去做执行策划、还是主策划、还是执行制作。还是制作人?你的能力与素质到底能做到那一个定位。
接着根据你的定位。如果不足请先补充这方面的能力。如果觉得够了请强化你所具备的该定位的能力。接下来,你就可以去应聘了。

然后在应聘的时候请注意。
一:该表现的能力一定要表现。至少是说明。
(比如:你对数字很敏感。说不准你就是一个良好的数值设定师。你自己认识到了吗?你让招聘的人士认识到了吗?)
二:不是很清楚的部分最好别说,反而可能造成负面影响。
(特别是不要用别人的成绩作为自己的。简单的说。你只知道别人是这样设定的,但你知道别人是为什么要这么设定吗?还有很多种方式可以选择的情况下。为什么没选择其他的方式。一定要知道本原。)
三:强调关于新人凭策划案进公司这一点。我个人认为不可取。除非你真的明白游戏是怎么做的,或者你真的有很好很好的创意。要知道没有任何一个公司会招一个没实际经验的制作人的(除非老总是疯子或钱多得花不完了。)
四:最后一个注意的。游戏这一行的知识通用度实在不够高。你如果要进来,就请做好长期抗战的准备,说不准你这一生就套在这上面了。想打两枪试试的,个人觉得最好就不要来了。因为其他行业可能更实际。

所以请想好,接着做好准备,然后放手去做。

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发表于 2003-12-1 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:看过不少人希望进入游戏设计领域,随便聊聊

文章好长,以后再仔细看吧!(不好意思)

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发表于 2003-12-11 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:看过不少人希望进入游戏设计领域,随便聊聊

OK

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发表于 2003-12-25 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: 看过不少人希望进入游戏设计领域,随便聊聊

人在公司混啊,那能不挨批啊! [em20]

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发表于 2003-12-25 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:看过不少人希望进入游戏设计领域,随便聊聊

受益非浅!TK~

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发表于 2003-12-25 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:看过不少人希望进入游戏设计领域,随便聊聊

不?!?W到不少?|西啊!
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