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楼主: ningmeng

七游CTO吕游:自研服务器需要注意的四大问题以及如何稳定

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发表于 2014-8-13 14:31:38 | 显示全部楼层
此C++非彼C++?
团队稳定则服务器稳定。

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论坛元老

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发表于 2014-8-13 16:14:54 | 显示全部楼层
搞了这么久的服务器,还老停留在基础的数据库、网络层。真没意思。

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发表于 2014-8-13 17:32:23 | 显示全部楼层
在游戏行业敢把C++开发拿出来讨论的,真不多见.

第一感觉:这个文章摆脱不了“被唱衰的命”,
而很多时候, 自己也经常那个“唱衰者”。

大致浏览了一下文章后, 我认真的看起了评论(重点往往在这里)。
评论依然是熟悉的感觉
        “当C++遭遇脚本的时候
                1. 热更新的比较
                2. 开发成本的比较
                3. 执行效率的比较
        ”
回过头来看了下文章
重点似乎是在
        自动化方案
        项目的历程
而不是
        TPC还是UDP
        C/S还是P2P
        SQL的写法
        编辑器用不用MFC

可能写的人不一定是他们的开发人员。
从我的受益上讲
自动化方案讲的比较靠谱。
        自动化RPC       
        自动化配置格式
        自动化持久化方案

虽然可能他们的项目不算太出彩,
但是这样的文章在GameRes有多少篇, 大伙可以统计下。

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发表于 2014-8-13 19:03:11 | 显示全部楼层
      原文的本意只是想以一个自研服务器的开发历程作为基础,为大家提供一些可供参考的点。任何项目都有其特定的需求和环境,这种纯C++模式并不适合大多数的公司,所以并不推荐大家直接照搬,大家别老在脚本和C++这个事情上纠结。
    “我希望我讲的这些东西中,十条里面有一条能够提供一些参考,基本上目的就达到了。”

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发表于 2014-8-16 08:10:35 | 显示全部楼层
"十条里面有一条能够提供一些参考,基本上目的就达到了"看到这里,看来笔者对中国整个网络游戏界技术层面和商业模式的了解跃然纸上。我就只能呵呵了。

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发表于 2014-8-16 14:31:52 | 显示全部楼层
确实纯C++开发团队很重要,如果新手的话,等到服务器上线的时候 就知道什么是痛苦

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发表于 2014-8-21 19:19:14 | 显示全部楼层
云风的 skynet 不是挺好吗?还开源,没必要自己从头做框架吧。脚本这个事,我感觉是必须要用的,开发效率与灵活性上都是c++无法比的,再说逻辑都让搞c++的底层人员来做也不合理。
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