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[讨论] 手游策划话家常

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发表于 2014-8-12 10:38:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhujihu890416 于 2014-8-12 10:42 编辑

    不知不觉,做游戏相关已经2年有余,历经了三家公司,从刚刚毕业的教育+游戏模式,到上一家的IPTV游戏,再到如今的手机游戏,经历的也算不少,时至今日,颇有感慨!    我是个忠实游戏爱好者,曾经中考前一天晚上还在通宵打“传奇”的那种,我也喜欢想象,大学也在打游戏之外也搞过一些不靠谱的网络小说,有时候发现玄幻小说和如今的游戏在很多方面竟然如此的相通;再说现在吧,任职游戏策划(主策划?执行策划?就我一个人),我承认我有着美好的憧憬和强烈的期望,以至于没事的时候想到我做的游戏都会像谈恋爱时一样傻笑,有时候游戏中的内容居然会出现在我的梦中...
    然而,理想与现实确实常常不能相抵,从项目开始的信心满满,老板在项目未开始就鼓励道,好好干,项目做好了按比例拿奖金,一切都是那么的美好,然而,三个多月过去了,人员也发生了不小的变化,程序走了2个(前期参与),来了4个(基本都是刚毕业的那种),美术走了3个(包括美术主管),来了5个(哇,招人蛮生猛,难道是把我提的建议放心上了?),现在我们的项目核心就两个,我这个策划(煮策划?)和一个较有经验的程序,其他的,且不说效率如何,就是那些你给他讲解问题(文档都好好放在那,就是不看)就得花半天时间。还好,我自认为我是个比较温和的人,这一切都不是问题,问题在于,我们的游戏到底会怎样呢?出来后似乎和自己当初想的相距甚远(有较多因素,入人员变动,外包质量,领导意见等,不一一道明)?不奢望拿奖金,我只想游戏上线后能有一番成绩,来检验自己是对是错。
    项目已到尾期,心中的压力愈来愈重,看到很多文章都在讲手游资本泡沫,成功手游的成功率低到0.1%?这不觉又给自己更大的压力,是不是我自己想太多了?...此文无他意,仅为与同行朋友交流想法,且当谈心!游戏,依然用心,不论结果如何!策划朋友,可以加Q339075576,畅谈想法,共勉提高!

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论坛元老

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发表于 2014-8-12 11:19:48 | 显示全部楼层
2年就主策了啊 不错 加油 不管成功与否 你都有主策经验了

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发表于 2014-8-12 14:42:52 | 显示全部楼层
加油啊!游戏依然用心,不论结果如何!

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发表于 2014-8-21 23:35:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 tubaozi521 于 2014-8-21 23:37 编辑
有个策划 发表于 2014-8-12 14:42
加油啊!游戏依然用心,不论结果如何!

现在的手机网游忽视重要的一点 那就是局限性.优势是灵活性 可不可以结合一下 祝你事业成功

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发表于 2014-8-23 11:13:37 | 显示全部楼层
LZ加油,希望你能成功
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