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[讨论] 对于测试

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发表于 2005-4-11 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在游戏公司做游戏的测试阶段,做为一个测试者而言,是不是可以称之为辅助策划,较理想化的话,可以说,又要测试游戏,又要测试市场运营,比如将游戏的卖点容入到测试当中,那测试者如何能更好地作为一个玩家去测试游戏。
  测试游戏的目的何在,是让游戏更加地去接进于玩家,使玩家满足于游戏带来需要。那对测试人员就应该有比较系统的分类,喜欢玩什么样的游戏,就要去测试什么游戏。那么这样测试队伍,好像要远远地大过于,策划、开发团队,游戏公司这样的组成结构合理吗?我表示疑问。如果是一个测试人员,他需要去了解,游戏的开发文档及运营方案吗?
  我们只是想把游戏做好!
[em17]

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发表于 2005-4-11 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:对于测试

不不不
测试只要测试软件的健壮性和除bug就行了
其他问题不应该留到测试的时候才解决
否则你这游戏测试时间要比开发时间长上好几倍

很多问题在策划-〉分析-〉设计的时候就已经解决了
测试只是为了让程序能正常运行而已

不过对于平衡性的调整可以在测试的时候进行

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 楼主| 发表于 2005-4-12 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:对于测试

问一下,你指的健壮性是什么意思?好多游戏在移殖时,会有很多问题。

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发表于 2005-4-13 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:对于测试

软件的健壮性。。。。。。。。。。。。是不是指软件的稳定性

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发表于 2005-4-13 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:对于测试

厄……一方面是如果有不符合要求的输入要有相应的措施来处理,比如拒绝处理,然后提示出错原因;另一方面是保护重要的东西即便有意外也不要影响程序的正常运行,比如用const来保护输入的参数,防止意外被更改。

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发表于 2005-4-13 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:对于测试

1. 测试游戏设计文档与游戏产品是否相符
2. 测试游戏的所有功能
3. 测试非正常的操作对游戏的影响
4. 测试游戏产品的稳定性以及压力测试
5. 测试游戏的友好性,上手性以及耐玩性和游戏平衡
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