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数据:近20款成都过千万流水手游数据解密

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发表于 2014-8-12 13:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【GameRes独家,文/李先建】他们对渠道的A~S评级置若罔闻,所谓大数据运营只不过是他们玩剩下开胃菜,当MT、刀塔等S级手游号称月流水过百万之初,他们却在1~2年前拥有数款超千万美元月流水的手游作品,并且新品一款又一款打破收入神话,他们就是成都的手游企业,近20款月收入超千万流水的手游研发基地。

  以下数据为成都同行整理提供,仅供参考,是最高月收入(RMB)或曾经达到过(iOS+Android):

图1.jpg

  数据解读1:8成企业主攻海外市场

  以数字天空与尼毕鲁为例,多款产品国内市场只占流水的5~20%,大部分收入来自海外的贡献。他们对海外市场用户的了解,甚至让海外本土游戏企业自愧不如,比如像日本这样对外来游戏很排斥的市场,成都企业的部分作品同样获得了日本苹果畅销榜前二十的成绩。

  数据解读2:4成企业不吃渠道饭

  与知名手游捕鱼达人、刀塔等游戏喜欢全渠道推广不同,成都月流水过千万的产品通常只做IOS官版渠道。其中的原因太复杂不做深究,多数与国内渠道SDK复杂与渠道圈混乱有关,这也是安卓游戏鲜有成都知名手游作品的重要原因。

  当然不吃渠道饭并非是成都无市场,相反成都的市场都非常专业,特别是海外市场推广手段,他们尝试的类型特别多,比如电视节目贴片,杂志封面,声讯等,只要能带来用户方法他们都会以数据运营方法让成本最小化。

  数据解读3:成都手游企业更懂用户

  起步早是成都多数手游行业成功的重要因数,大部分公司是从功能手机游戏起步研发,他们更了解手游用户的特点,知道如何做手游,如13年整个行业都在对重度游戏表示忧虑时,他们的重度游戏产品早已获得国际用户的认可,如银河帝国、龙之力量等。

  数据解读4:拼搏成就手游第三城

  与行业内统称成都为休闲城市形象不同,游戏行业这里没有成天麻将摆龙门阵,竞争压力也让这里的CP们加班成为常态,各个团队的拼劲与项目上线后可预见的奖金分成,赶进度让绝大部分手游团队每天从早上9点加班到晚上12点成为常态,同时部分企业还实行单双周休息制度,甚至只有单休与无休,如此拼搏才让整个成都成为中国游戏第三城。

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发表于 2014-8-12 15:52:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 enen97 于 2014-8-12 17:01 编辑

数据欠准确

比如:
1、游魂的帝国舰队不止这个数
2、简乐互动还有一款龙纹三国,这款单品单月不会在千万以下

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发表于 2014-8-12 17:11:15 | 显示全部楼层
能不这么水么。。。

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发表于 2014-8-14 11:49:45 | 显示全部楼层
银河帝国和银汉传说的数据反了 真够水

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发表于 2014-8-14 20:51:39 | 显示全部楼层
GE和GL说反了,GL不止这个数

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发表于 2014-8-19 11:33:44 | 显示全部楼层
与行业内统称成都为休闲城市形象不同,游戏行业这里没有成天麻将摆龙门阵,竞争压力也让这里的CP们加班成为常态,各个团队的拼劲与项目上线后可预见的奖金分成,赶进度让绝大部分手游团队每天从早上9点加班到晚上12点成为常态,同时部分企业还实行单双周休息制度,甚至只有单休与无休,如此拼搏才让整个成都成为中国游戏第三城。


请问那个游戏行业里的公司不是这样?
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