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我开发中的3D手机游戏截图

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发表于 2005-4-11 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏采用cell based occlusion culling ( portal engine )相适应的地图格式
采用简单的2D view Frustum Culling
层层剔除后基于RayIntersection算法的 Collision Detection

呵呵,发上来玩玩,大家批批

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战魂缔造者

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发表于 2005-4-12 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:我开发中的3D手机游戏截图

左上角的是FPS吗?
火炬映射到墙壁的效果是图片吧!
AlphaOne的效果很不错

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发表于 2005-4-12 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:我开发中的3D手机游戏截图

强啊!!!什么开发包支持的

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发表于 2005-4-12 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:我开发中的3D手机游戏截图

good

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发表于 2005-4-13 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:我开发中的3D手机游戏截图

好强的说,看到了明天。。。

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发表于 2005-4-14 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:我开发中的3D手机游戏截图

不错!

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发表于 2005-4-15 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:我开发中的3D手机游戏截图

效果不错啊
!!!!

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发表于 2005-4-18 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:我开发中的3D手机游戏截图

厉害~~ 中国手游希望大了
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