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关于d3d中的灯光问题

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发表于 2005-4-13 03:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在direct sdk中有个为没有顶盖的圆柱体设置灯光的示例,现在我想给柱体加上顶盖,并设置灯光,应该如何做?
为柱体建模就是设置了上盖和下盖边缘的各50个定点,整个柱体表面就建 成了,盖的表面应该不用再设置其他顶点了吧

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发表于 2005-4-13 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于d3d中的灯光问题

再加两个点,分别是两个盖的圆心,把渲染方式设为TriangleFan,以圆心为起点分别扇形渲染上下柱体上下的顶点,要按顺序渲染俄
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