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GameRes报道 / 近年来,随着LOL(英雄联盟)的成功,MOBA类游戏势如破竹一般在中国网游市场掀起风潮,越来越多的玩家加入到了MOBA类游戏的群体当中来。那么,MOBA类游戏是如何诞生,从一张游戏的地图逐渐发展成今天这个局面的呢?下面,就让我们一起来盘点MOBA家族的前世今生。
上古时代,EULS与基于ROC版本下的DOTA
说到MOBA类游戏,绝大多数玩家都知道其是从DOTA衍生而来的,而DOTA则是根源于《魔兽争霸III:混乱之治》的地图编辑器。却鲜有人知道,第一款MOBA类游戏的雏形,其实是来自于暴雪另外一款经典作品:《星际争霸》。
1998年,《星际争霸》发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器,利用这款地图编辑器,玩家可以自行设计制作地图。正是基于《星际争霸》的地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在 种游戏模式上不断完善的,而这张《星际争霸》的自定义地图就是所有MOBA游戏的雏形。
2002年7月,一款堪称伟大的游戏诞生了,那就是《魔兽争霸III:混乱之治》,《魔兽争霸III:混乱之治》对电竞影响意义深远,但最为重要的是,在《魔兽争霸III:混乱之治》时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张DOTA地图,在这张最早的Euls制作的DOTA里,两个阵营都只有5位英雄,远远没有今天这么多英雄,但是这丝毫不影响玩家对于DOTA玩法的热爱,经过一段时间之后,DOTA已经成为《魔兽争霸III:混乱之治》时期最流行的RPG地图。
当《魔兽争霸III:冰封王座》推出后,很多玩家建议Euls制作基于《魔兽争霸III:冰封王座》版本下的DOTA地图,但Euls拒绝了,他坚持只制作基于《魔兽争霸III:混乱之治》游戏版本下的DOTA地图。随着抗议的人越来越多,Euls大抵是厌倦了不断的更新催促,突然有一天,大神Euls就这么消失不见了,且再也未出现。
崛起时代,Guinsoo与DOTA EX
Euls大神撂挑子不干了,DOTA一度陷入了停止更新甚至消亡的危机困境。这个时候一位叫Guinsoo大神出山并且开始制作基于《魔兽争霸III:冰封王座》版本下的DOTA地图,比较好玩的是,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是叫EX系列,这也是Guinsoo将《魔兽争霸III:混乱之治》版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
Gunisoo在发布了EX系列4个版本后便暂时停止了对DOTA的改进和版本提升,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个DOTA的收藏版:“DOTA - The last War(最后的战争) 2.4d”。一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下 定决心要把DOTA发展到底。于是是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DOTA Allstars”。
“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列,“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有 了一定规模。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog便是其中一个,在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
黄金时代,Icefrog和DOTA Allstars
Icefrog从6.10接手地图制作开始,做出了大量的BUG修复和平衡性修改,使得DOTA由一张 纯粹的娱乐RPG地图大步朝竞技性游戏地图方向发展,这为DOTA迅速的发展为竞技游戏铺下了坚实的基础, 而在修改平衡性的同时,一系列新英雄,新物品和新模式的加入,使DOTA的娱乐性和游戏性也得到了加强,为 DOTA的迅速流行提供了条件。
Icefrog是DOTA最负责的作者,当年类似DOTA有着无数张个人制作的RPG地图,是Icefrog把这些地图中各具特色的英雄们整合到一起,才有了我们今天热爱的DOTA Allstas。
据不完全统计,Icefrog从接手DOTA开始,完成了超过100个版本的更新和维护,修复了超过50000个BUG,创作修改了30多个英雄和20多个物品,正是由于Icefrog大神无私的奉献,才有了DOTA的今天的辉煌。
全新时代,LOL、HON、DOTA2
然而,DOTA却始终是《魔兽争霸III》系列上的一张RPG地图,虽然每天都有数以百万计的玩家基于局域网联机或者虚拟战网上对战,但终究无法脱离《魔兽争霸III》自立门户。因此,IceFrog决定让DOTA脱离《魔兽争霸III》平台,成为一一款真正的独立游戏。
2010年,IceFrog联合美国S2 Games共同开发了HON,并且一口气将DOTA系列的50位英雄转到了HON上。
2011年同为DOTA制作者的Guinsoo大神再度出山,以主策的身份加盟美国Riot Games公司,推出了一款今日无人不知无人不晓的游戏:LOL。
2013年,因为某些原因,IceFrog离开了HON开发团队,加入了美国Valve公司,开始制作DOTA2。
结束语:
时至今日,LOL、HON、DOTA2三款源自DOTA经典的游戏已先后来到中国市场,MOBA家族阵容也愈发的强大起来,MOBA游戏也将进入全新时代。
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