本帖最后由 ffff43 于 2014-8-14 16:02 编辑
游戏制作在美术方面的追求一直是精益求精,然而任何电脑制作的图象,模型都没有实物的照片和视频更加真实和清晰.photoshop可以作动画,为什么不利用这一技术将真实的动植物,人物,物品制作成2D游戏的美术元素.我们可以把真实的花草树木制作成能随风摆动的游戏景物,将真实的狮虎狼蛇图象制作成动态的怪物形象,人物角色只需将头部去掉,只取用身体部分,就不会有肖像纠纷,头象可以由玩家自主上传喜欢选用的元素,可以是自己的真人头像可以是其它卡通图片等等.游戏中的道具也是用的真实刀枪棍棒,比如真实的AK,M4,东洋刀,直升机,坦克等等,消耗品补血类的是真实的面包,包子,馒头,烧鸡等等,补魔类的,可以是各种真实水果,饮料等等,甚至连天气都采用真实雨雪等境头.总之构成一个真实形象,虚拟世界的游戏.是不是很刺激眼球.
真实照片,真实录像视频,加以美术各类特效加工合成的游戏.当然美术特效尽可能选用真实世界的爆炸,闪烁等等的火光,电光,烟雾,甚至太空境头的截选,总之就是以尽可能多的实物元素以各类美术工具进行加工合成制作成游戏.而且不要死板地认为用照片和录像做的游戏就非要原汁原味保留真实性,通过美术工具可以轻松实现各类夸张形象和动画,比如一个真实人物形象在攻击时会伸出超长的手臂,如同街霸中的印度人一样,或者一记上勾拳显示出超大的拳头.再比如,人物在使用冲撞技能时会撞飞一辆BUS,同时出现手雷爆炸的效果.你想不想有一天自己的真实形象进入游戏,一模一样的你,拿着真实的AK扫射对面的敌人?
场景能有什么版权,除非是标志建筑,象天安门,巴黎圣母院等等的,而且场景的不会自己去拍拍嘛.至于肖像,任何知名人物斩去头部特征部位后,谁知道他是谁.美术方面还会有各类合成加工,工作多的是,而且这只是写实类游戏,游戏风格的一种,不可能下岗那么多人,正相反,美术应当高兴才是,因为工作轻松很多了.
其实我说的是非常实际的一个路子,尤其对于小团队,非美术人员也可以照些照片,录些视频,或从网上取用既有的素材,用photoshop软件轻松做成动画.简单,快速,又不用担心美术画质低劣的问题.事实上,我见过一些小团队的美术水平,普遍都是很差的.而这就是一个美术方面的捷径.
优点:
1.效果最精细.因为所有美术元素都来自真实图片,视频,所以效果最真实精细.
2.工作量低.全都来自现成的照片和视频,无须大量的人工绘制,当然工作量非常低.
3.给玩家最强的代入感.
4.市场似乎很空白,虽然曾见过少量游戏有类似的影子,但至今没有一款完全采用这种方式制作的游戏.相信未来一定会非常普遍,尤其是软件能力越来越高,甚至未来会出现用真实视频录像作成的3D游戏.但明显2D一定会先出现.
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