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游戏公司惊呆:得手游者得天下

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发表于 2014-8-13 17:02:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:王鑫


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  一年的时间可以发生多大的改变?如果你身处游戏圈,一定会感受到巨大的、不可逆转的变化。

  2013年第一季度和2014年第一季度全球游戏公司的营收对比,告诉我们一个道理:一旦没有抓住手机游戏的爆发机会,你的增长必将陷入困境——不管你在其他游戏领域做得多么出色。

  腾讯公司在2014年第一季度以17.14亿美元的游戏收入位居全球第一,同比增长达到40%。而这家公司在过去一年里的手游表现恰恰非常出色。借助于微信等平台,他们的游戏长期在iOS等排行榜上位居前列。

  另外两个公司的表现同样惊人。他们是英国游戏公司King和日本游戏公司GungHo。前者游戏收入同比增长211%,后者也相比一年前增长了61%。他们和腾讯一起成为全球游戏收入增长幅度最大公司的代表。

  和腾讯一样,这两家公司也都推出了热门的手机游戏。King旗下移动游戏《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎传奇》)长期占据了众多国家的收入排行榜前五名;GungHo旗下卡牌游戏《Puzzle & Dragons》(《智龙迷城》)在2013年曾取得每日进账410万美元的惊人成绩。

  看完了这些交出优秀成绩单的“学生”,我们再来看看那些表现不如意的公司——它们是否能从反面来印证我们之前作出的判断。

  这些成绩不佳的公司多为昔日PC时代的游戏霸主,比如动视暴雪和EA——这两家公司的游戏收入都呈现下滑状态:前者下滑16%,后者下滑7%。

  是的,一个老生常谈的话题又出现了——旧日巨头正在面临危机。

  实际上,如果仅仅把问题归咎于这些公司对手机游戏不够重视,确实略欠公允。并非两家巨头没有看到发展趋势,只是他们没有预感到,市场变化会如此之快。

  新旧交替的时代,势必伴随着此消彼长的变迁。一些公司变快变好,一些公司变慢变坏。手机游戏的势力还在膨胀中,所以,请尽力去拥抱这个时代。

附:完整数据

2.jpg

via:腾讯

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发表于 2014-8-13 19:39:21 | 显示全部楼层
玻璃扎和EA他们要转型根本不是问题。

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发表于 2014-8-18 16:43:54 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-13 19:39
玻璃扎和EA他们要转型根本不是问题。

求楼上说明,如何不是问题?柯达的没落说明了船大难调头,EA和暴雪抱着主机和PC游戏很久了,炉石传说也体现了一定的调头趋势,但是很不明显,也不足够的成功。

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发表于 2014-8-19 12:40:50 | 显示全部楼层
零之意志 发表于 2014-8-18 16:43
求楼上说明,如何不是问题?柯达的没落说明了船大难调头,EA和暴雪抱着主机和PC游戏很久了,炉石传说也体 ...

高级管理层压根就没有察觉到,说其他都是浮云。

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发表于 2014-8-19 16:48:51 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-19 12:40
高级管理层压根就没有察觉到,说其他都是浮云。

不是没有觉察到,是认为手游不过是昙花一现,我觉得确实如此。现在手游都是吃以前游戏的概念,没有核心的创新。只是游戏方式变了,游戏本身没有得到进化。

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发表于 2014-8-19 18:42:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2014-8-19 18:44 编辑
nightnerve 发表于 2014-8-19 16:48
不是没有觉察到,是认为手游不过是昙花一现,我觉得确实如此。现在手游都是吃以前游戏的概念,没有核心的 ...

你说的这点我同意,但是仅限于都是换皮手游产品的前提下。

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发表于 2014-8-19 18:43:58 | 显示全部楼层
楼主还可以写:游戏公司都下傻了!吓疯了!原来手游就是新上帝。

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 楼主| 发表于 2014-8-20 09:24:16 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-19 18:43
楼主还可以写:游戏公司都下傻了!吓疯了!原来手游就是新上帝。

你为毛总挑楼主的问题,难道不该是作者嘛!!!!!
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