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新手游上线前的准备工作,计划是游戏运营的关键

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发表于 2014-8-13 18:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人作运营时间也不长,公司人少然后做完策划又直接负责产品商务和运营等工作了,虽然这款游戏并没有取得好的成绩,但是失败的过程总是能让人学到更多的东西,下面就来分享一下我总结的一些经验,适合新人看看了解一下。也欢迎运营大神来帮我指正指正,互相学习嘛!!

    以下观点都是不成熟团队的一些总结,对于大公司成熟团队则不会出现以下问题。

游戏研发方面续解决问题:

    开服问题,在不停服不更新情况下加开新服

    服务器承载量评定(一般不能达到承载量再限制,为了用户更好的体验,最好在8成承载量时做限制),以及加新服务器流程梳理清楚。

    数据库问题,后台管理系统要保证没有记录错误,小公司没有时间做这个也可以接第三方SDK,或者不做,梳理好数据库,然后由运维人员输出。

    服务器开多了要考虑到统一性,如何能一步到位发送公告、邮件、奖励等,即便不能也要明确好规则。
奖励发放问题一般是邮件形式发送,那么邮件发放的形式以及上线后奖励发放的分工规则等。

    活动记录方式,市场策划要规划好自己会出的活动类型,保证各活动的上线、记录、结束、奖励发放等流程的完整性和准确性。

    公告是否完善,对新出活动的增删是否可以达到实时,需不需要维护才能更改等都要做到明确。

    建立用户反馈机制,检查逻辑与实现。目前游戏内都会设置一个入口用户直接能将问题提交给官方,可保存在数据库中。

    游戏运营计划确认,避免各部门还存在不一致,不确定等情况出现。

模拟实战,问题演练

    运营团队要制定一些运营会出现的问题应对策略。小团队即便没有详细的应对策略,也要有相关问题的解决方法,如果要等到出现了再去做考虑,那肯定会是手忙脚乱的,拖延时间不说,沟通在出现问题,那后果可是不可估量的。

    客服方面要准备应对群、论坛、电话等方面用户反馈,以及一些态度激动的用户心情。什么样的问题可以直接帮助用户解答,什么样的问题要圆滑的说。

    游戏方面出现刷资源BUG怎么解决?出现外挂影响游戏运行怎么解决?某BUG导致游戏不能正常体验等等。
服务器方面出现宕机怎么解决?某BUG导致服务器宕机或卡顿等等。

    一般运营出现问题会先分析该问题的严重性,一般问题可放在下次版本更新或维护时解决,严重问题那就需要尽快确定方案进行服务器维护,而特别严重问题目前我还没有遇到过,说实话临时维护代价总是很大的,所以保证游戏不出现重大问题是运营工作的核心环节。

    总之运营上的工作一定要有计划的进行,出现问题也要有计划的解决。伤害用户的行为一次也不能有,用户的忍耐是有限度的,不能挑战用户的忍耐力。凡事都要有计划的进行,计划、计划、还是计划。

游戏上线方面资料准备:

    ICON的确定,公司人多可以多做几个来筛选,人少也尽量要多次打磨。尽量贴近你的游戏风格和类型。

    宣传图准备(一套5张),这是渠道专区所需求的,一般最好多做一些文案方向,也可以做一个节奏来替换文案,每个文案至少需要横竖两种模板。找准突破点,刺中用户痛点才是关键。比如走怀旧,传奇风格,那么就尽量找准当年传奇用户最大乐趣在哪?兄弟?PK?BOSS爆神器?

    游戏介绍准备,这个嘛我的建议是尽量接地气,接近当下互联网时代。太官方的话语用户都不喜欢看。

    软文/攻略准备,尽量多的准备一些攻略。根据市场营销方向准备相关软文,用户媒体投放,如果能做组合拳式最好(目前该方式提升不是很明显)。

游戏其他方面:

    官网的重要性,如果有能力最好自己能够创建游戏官网。

    注意游戏的节奏:新手期、成长期(熟悉)、平稳期(参与)、下降期(厌烦)的把握。

    考虑到平台审核的时间,一般上线至少提前三天上传确定(可以保证不会出问题)。所以版本的规划很重要,新版本包最好能提前1个礼拜准备好。

    策划的新内容版本更新至少要比预期高一个月,这样运营好控制节奏。

    上边说了很多细分的问题,那么这里说一下给用户的反馈,运营上无论出现什么情况,都要第一时间告知用户,即便是临时维护也要让用户知道你是在维护。

渠道流程

    最后再来说说游戏从接洽渠道到上线的流程,具体坑啊,捷径啊就不多说了,网上也很多,而且每家渠道都不一样,也只有做过了自己感悟才是最实用的。

    一般流程为:

    1, 接洽商务,这个环节要持续,有问题都需要商务协调。

    2, 建立讨论组,双方运营人员都拉在一起,有那块问题找那块。

    3, 在渠道开放平台注册公司帐号,这个环节是独立的,可以往前放。

    4, 渠道方确立给你游戏开设专区,可操作后台提交游戏资料,礼包发布,运营事件,渠道方数据统计,收入结款,网签(小渠道没有)等等。有论坛的话也给你开放论坛专区。

    5, 接入渠道SDK,确定运营事件,准备运营推广相关工作,准备论坛建设。

    6, 完善后台资料,审核确定运营相关事件和资料。确定接入SDK的游戏包审核通过。论坛的基本建设工作。

    7, 等待上线,上线后可操作渠道后台和论坛来对游戏进行运营。

    最后说一下资源问题,一般渠道内部会对你的游戏进行评级,一般这个评级时不给开发者的,然后根据评级给你资源。然后游戏上线后根据数据渠道会调整给你的资源。如果你问我还有其他方式获得资源吗?我的答案是有,上边说的是一般规则,万事都没有绝对,如果不满足给资源条件还想要更多的资源,那你就要…………
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