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作者:17173红色评测组:呗呗猪
前言:
网络游戏已经发展了6年多时间,在这6年里行业整体发生了质的变化,从MUD—2D-3D经过了漫长的时间,行业的崛起也带动起相关产业的蓬勃发展,电信业、销售业、新闻出版业、计算机硬件等。朋友间经常聊起网游公司的一些话题,关于今后网游公司发展方向以及一些趋势等,一下给大家介绍一下我的个人观点!
网游发展历程:
2000年开始,互联网盈利点开始凸现在网游与SP上面,而其中最受瞩目的唯有网游产业。大陆运营的先驱《万王之王》开创了网游产业的多项第一,随后出现了网游产业的快速发展,其中盛大公司所代理的《传奇》将网游产业推向了至高无上的顶点。河豚效应成为在网游行业中的普遍问题!盲目代理、运营、收费,没有过多的调研与考察市场,很多公司在竞争强烈的市场中逐步被淘汰,当然在过去那些已经退出或即将退出网游产业的公司中,为整个产业已经产业发展做出了不可磨灭的贡献!
网游产业现状:
2004年到2005年之间,国内网游公司多达300余家,其中真正真正能够产生经济效益的公司为数不多,5年的产业经验累计给予更多网游公司在市场发展提供了理性的认识,一方面看,在中国富豪排行榜上前10名中,有4位都涉足网游业,各大门户网站几乎全部大举杀入,而且巨大的短期经济效益更刺激着更广泛的资本介入,游戏代理公司和游戏开发团队雨后春笋般涌现。人们开始质疑:这是否是继2000年互联网泡沫破灭后的另一个泡沫?
泡沫经济对于一个市场来说是具有毁灭性的,一些不理性的认识导致太多资金流向一个泡沫产业,曾经在2003年末就有人断言2004年是网游产业泡沫破裂年,但是回首看待并没有出现过多的负面效应。也许是目前网游产业中一些公司能够合理的分析市场,制定发展规划,务实求稳的经营模式才在网游产业占有一席之地。良好的发展对于一个市场经营行为是必不可少的,市场行为的导向必须是务实。
网游产业合理性:
有人说:国内网络游戏产业分3层,上游是游戏开发,中游是运营和相关软硬件提供商,下游是分销渠道和用户。但是,就目前网游产业来说已经有所变化,其中真正有市场经营前瞻性的公司是那些以游戏研发运营同时并进的方式进行整体发展的公司。在这中间,我们看到了非常熟悉的盛大、网易、九城,也同样注意到了深圳网域等后起之秀,国产游戏如果想最终赶上并超过国外水平的话一定要,产业规模扩大,出现百家争鸣,优胜劣汰是必由之路。
当然,一个产业的腾飞必不可少的就是国家的扶持与帮助,在2004年,国家对于民族网游产业给予了支持和肯定,国家新闻出版总署也公布了将要大力支持的首批“中国民族网络游戏出版工程”名单,《梦幻国度》、《华夏Online》、《快乐西游》、《刀剑》等精品网游的入选再次印证了同时把控自主研发和自主运营将会极大的增加一款网游产品的成功几率。
国家扶持对于一个行业来说是至关重要的,韩国对于网游产业的扶持应该算是在世界上比较优秀的,国家投资,国家管理,技术输入与输出,建立行业规范等等。如果国家对民族网游产业给予大力的帮助和扶持,网游行业的规模化就必然会出现。
网游多线产品发展必然性:
回首2004年,国内几个较大网游公司分别以多条产品线为发展方向,进行整体运营,摆脱了产品线单一、产权受制与他人的问题。盛大在成功代理《传奇》后推出了传奇世界、英雄年代、泡泡堂等一系列自主研发和代理的产品,深圳网域在成功研发了国内著名的休闲棋牌平台--《中国游戏中心》后推出了《华夏Online》,网易的《大话西游2》和《梦幻西游》也在04年取得了不俗的成绩… …对于目前网游产业中一些思想比较成熟的公司来说,以多条产品线为中心发展已经成为网游企业经营的必然趋势。
就目前来看,具有前瞻性战略眼光的网游公司大都采用研发、运营结合模式且产品线多条同时发展,“小富即安”已经不是网游公司发展目标,多线投入,整合网络娱乐模式,全面进行战略发展是唯一能够在目前市场经济下壮大取得品牌与经济效益双丰收的唯一办法!
国内网游产业前瞻:
中国是世界最大的人口国家,相对来说也有最大的消费群体,对于网游产业大家都有一定的了解,目前世界比较好的网游出品地多属于欧美、韩国、日本,基本已经形成三足鼎立之势。我国在世界中是已有五千年历史的泱泱大国,无论文化背景还是历史背景都有我们予以骄傲的地方,在游戏开发上有其他国家不能够比拟的优势,无论是技术方面、文化方面,市场方面,我们都已经积累了很多的经验,想要发展网游产业,一定要行业的规范,国家的扶持。对于行业规范来说就必须要有竞争,有竞争才会有发展!国内网游产业的道路还很长,会有更多的发展机会,就让我们拭目以待中国网游产业的明天!
来自:17173 |
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