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楼主: lanier

[讨论] 游戏完成平衡性的技巧(译文)

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发表于 2005-4-20 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

随然 把那篇更牛的贴出来

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发表于 2005-4-21 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

平衡能不能用别的方法来回避,或者我们把它简化,不要出开方效果。

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发表于 2005-4-22 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

好文章!
不过感觉楼主是一个游戏设计高手,但不是一个游戏玩家!
嘿嘿!
其实很多游戏的不平衡是源于游戏设计者的刻意制造,
比如为了实现男女性别的平衡,可能游戏初期女性角色的能力强些,装备价格便宜。
又比如为了让玩家多建号,多冲卡,经常调整某些派别的实力。
其实平衡就是游戏开发者怎样去调动玩家的兴趣,延缓疲劳出现时间,以及尽可能多赚钱!
事情就是这样简单哟!!!

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发表于 2005-5-9 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

真的是不错,能不能给我也发一份原文,telipu71@hotmail.com。

另外,近年来,愈加流行的方法是秘密记录(不告诉玩家)游戏成果及统计数据。游戏世纪帝国(Age  of  Empires),雪乐山(Sierra)发表的几款游戏及斗争阴影(Strifeshadow)都受益于这个技巧。有时这些统计数据具开导性,有时也极具误导性。

以上的这个技巧的目的是什么意思呢?

记录玩家动作,为游戏升级调整作准备吗?

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发表于 2005-5-10 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

谢谢楼主
辛苦了

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发表于 2005-5-11 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

vincent: Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

真的是不错,能不能给我也发一份原文,telipu71@hotmail.com。

另外,近年来,愈加流行的方法是秘密记录...



网络游戏统计游戏数据的更常见了。低级的像国内简单统计,国外一般是数据挖掘。

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发表于 2005-5-13 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

也可以?我一份原文?幔
我的mail:mihucat666@hotmail.com
??

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发表于 2005-5-16 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

个人一直以为,平衡性是一个游戏的脊柱,无论脊椎动物如何发展,都有一根起到支撑作用的脊柱。
很多时候,平衡性就是游戏的灵魂所在,无论是Gameplay、画面、音效、操作、界面等等都是围绕这个支柱进行变化的

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发表于 2005-5-18 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

也可以?我一份原文?幔
我的mail:zhuyongguang20@yahoo.com.cn
??

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发表于 2005-5-19 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏完成平衡性的技巧(译文)

能给我发一篇原文吗?谢谢。shirley_kookie@sina.com。。。。。楼主辛苦了。。。
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