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楼主: pingguo002

[讨论] 犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的更正面

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发表于 2005-4-16 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的更

正面的犯罪游戏?不如先帮我找个公的奶妈来。

我看到不如来个间谍特工的游戏呢,也搞破坏也偷窃也有杀人而且还有艳遇,这要比犯罪的正面的多。

这类题材还是少考虑的好,犯众怒的。现在这种环境下,如果开发者不自律自强的话,游戏很难被全社会认同。潜在的客户群非常庞大,这么巨大的市场会吸引更多资本介入,迟早外国人也会来的。如果现在不抓紧时间改善与社会的关系,当拥有雄厚资本的竞争对手出现时,就没得混了。

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 楼主| 发表于 2005-4-16 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的更

作为游戏的顺序,先吸引玩家,再让玩家玩下去,再在其中加入教育成分.
没人玩的东西,能起多大作用?

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发表于 2005-4-16 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的更

游戏中加入教育成分的意义为零,效果为零

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发表于 2005-4-16 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的

yougiou: Re:犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的更正面一些.

游戏中加入教育成分的意义为零,效果为零


不同意呀不同意
关键看玩家有没有那个悟性了

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发表于 2005-4-16 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的更

呵呵,方向大致没错,不过思路不够开阔。一个个体就不只一种需求,一个群人的需求就更复杂了。

你选择一个餐馆就餐的时候可能是因为它装饰、音乐、风格、环境、情调,也可能出于交通方便、便宜实惠、整洁卫生等等,而不仅仅是食物的风味和可口。

虽然说一层客户给你提供九层利润,抓住他们你就赚到了,但这只是一般情况,如果你犯众怒了你连这一层客户都会损失掉,色情暴力内容的命运就是个好例子,公众厌恶即使你的客户喜欢也没用。而且这是个新兴市场潜力巨大,可挖掘的很多你不去挖别人不会客气的。

例如那些钱多的没处烧得家长们,给四五岁的小孩买上数千元的英语教材和培训课程,你完全可以用游戏软件来实现同样的教育功能,当然你不能管你的产品叫游戏,随便取个名叫什么都可以,只要他们喜欢。

很多人不喜欢游戏,不是不需要游戏,而是他们不了解游戏。你做他们厌恶的就等于拒绝他们,如果你试着让他们了解你消除偏见你就能赢得他们。潜在的市场比现有的大得多。

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发表于 2005-4-16 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:犯罪游戏吸引人的地方在哪里?怎么把犯罪游戏做的更

xxx释放不足导致心理bt.
所以xxx游戏本身教育意义就不错了
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