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楼主: leobluewing

[讨论] 游戏制作有按软工标准来做吗???

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 楼主| 发表于 2005-4-17 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

这个这个。。我是大四学生。。

现在在一家软件公司实习  在前几天以前我所有的软工知识都是课堂上教的。还有考软件设计师的时候那本书里介绍的

进公司以后 我总觉得公司做软件的过程和我学的软工出入很大 但是我也说不清楚

上个礼拜 从上海来了一个人给我们做技术支持 27岁 已经做过项目经理和部门经理
结果后来他整个一天都在讲软件工程。。。

我听着听着就想到做游戏了 然后我就觉得游戏的需求分析其实比一般的软件更重要 可以说是基础的基础 (那个技术支持说他做项目一般 需求分析一个月 详细设计两个月 coding一个月 测试一个月 再欲留一个月)。

然后我就到这发贴来问了。。

现在都讲究分工 套用一个OOP的术语 做软件是不是也应该“封装”?? 即写代码的人应该可以在不知道整个软件做什么的前提下编码 只要需求做的好 只要详细设计的好。

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 楼主| 发表于 2005-4-17 00:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

GeeGee: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

但是有多少学过的呀…………



这个。软工好象是学计算机的必修的吧

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 楼主| 发表于 2005-4-17 00:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

aihushi: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

答楼主:
都没有。楼主能不能介绍下,比如怎么调研,如何分析需求?


那个做技术支持的说 他做项目的时候都是每个礼拜的周二,周四去拜访客户进行调研

一般都是半天 这样一个月下来基本就是8次到9次 每次详细记下客户的要求和项目的工作流程

然后在一个月内 让美工作出一个静态页面(B/S结构,其实C/S结构也可以) 这样可以给客户一个直观的感觉

这样做需求分析应该可以做的很好了 不过这是应用软件范畴
和游戏还是有很大差别的

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发表于 2005-4-17 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

游戏的需求分析比较难做
说句被人扁的话,策划就是专职做需求分析的,策划的职责就该是玩家和主程之间的中间件

想骂我的朋友,请先看软工,拜托:)

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发表于 2005-4-17 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

leobluewing: Re: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???




这个。软工好象是学计算机的必修的吧

那个是软件工程导论吧?仅仅是个入门

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发表于 2005-4-17 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

???是可以??做的,不??要看各家公司??肚捌谧?I以及系?分析的重?程度,??蜍??的???r效性很重要,所以?多公司都等不及做完那些前面?做好的???就已??始研?,相互追??度加上投?人主?引?а邪l?热莸那樾魏艹R?,所以一款??蜓邪l到中期???就出?砹耍??皇歉牡?y七八糟?r程?以估?、或者改出大???,就是最後兜起?淼?LPHA和原先想的距?很?.....

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发表于 2005-4-18 02:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

不过设计也确实是让人吐血的活。。。。

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发表于 2005-4-18 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

做一些市场调研,可以做,也可以不做,看运营部门对游戏市场的把握,现在游戏公司纯自主开发的少一些,所以有些方面可以省略。

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发表于 2005-4-18 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

ArmStd: Re: Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

???是可以??做的,不??要看各家公司??肚捌谧?I以及系?分析的重?程度,??蜍??的???r效性很重要...

的确是这样
一件痛苦的事情

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发表于 2005-4-19 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作有按软工标准来做吗???

不同意某位仁兄所说:
策划是专职做需求的。。。
需求部分的确是策划或者产品经理担当的,
但。。
这并不是策划工作的全部。。甚至只是很少一部分。
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