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地图切换时的淡出淡入

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发表于 2003-11-26 10:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,rpg游戏中,当进入另一个地图时,原来地图画面会渐渐消失,然后新地图画面又渐渐出现,我想问这个效果将用到什么技术以及如何实现,大家帮忙讲讲

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发表于 2003-11-26 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:地图切换时的淡出淡入

2D游戏的话,可以通过Alpha混合/色彩衰减/调整Gamma来实现。

其中,Alpha混合,可以用一张黑色的位图与源图进行混合,变化混合程度来改变亮度;
色彩衰减,对每个像素进行数值的递减,直至0;
调整Gamma,通过DDraw对显卡的Gamma值进行设定,原理跟色彩衰减差不多。

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发表于 2003-11-26 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:地图切换时的淡出淡入

可以直接对于DDRAW的后备缓冲区进行Alpha混合。获取后备缓冲区的指针就可以进行(注意一下自己用的位深度,8位,16位,24 位等)。做法自己写了!
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