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如何实现用GDI+ 实现动画。及精灵动画

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发表于 2005-4-19 02:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在C#中实现,按时做一件事。 如:每100毫秒,画一张图。   有其他方法实现机灵动画吗

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发表于 2005-4-19 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现用GDI+ 实现动画。及精灵动画

几个bitmap轮流画出来不就是动画了。不过会有闪烁。看过一个方法。但我自已没试过。动画图片的bitmap先画到一个与屏幕大小相同的bitmap上。在从这个bitmap上画到屏幕。
楼主不防试一下看看

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发表于 2005-4-19 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现用GDI+ 实现动画。及精灵动画


在内存中作图,最后显示出来。

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 楼主| 发表于 2005-4-19 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现用GDI+ 实现动画。及精灵动画

我是说 程序怎么 写, 原理我知道

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发表于 2005-4-30 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现用GDI+ 实现动画。及精灵动画

先把Graphics锁住数据(Lock)
然后更改
然后解锁
然后刷新

或者直接在Image上操作,效果一样,但是慢一些

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发表于 2006-3-15 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现用GDI+ 实现动画。及精灵动画

同上问,求代码

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发表于 2006-3-29 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现用GDI+ 实现动画。及精灵动画

VS2005里面的话把主窗口的 双缓冲 属性设置为true就基本不闪了
我试过
效果非常好
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