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谁是下一个?从金秀贤1.5亿天价代言看游戏行业15年趋势

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发表于 2014-8-18 14:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 金秀贤出演韩剧《来自星星的你》之后,不仅在韩国本地拥有超多死忠粉丝,就连整个东南亚都掀起都教授热,让金秀贤成为目前最炙手可热的韩流明星。国内厂商都看中金秀贤的无可抵挡的人气,纷纷邀请其来到代言,在短短不到半年的时间里,金秀贤先后接下35支广告代言, 单款产品代言超过1.5亿人民币。

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  除了电视广告之外,金秀贤的广告更是几乎无孔不入,全面覆盖公交、地铁、餐厅、影院等大量的公众场合,让大家对金秀贤简直是“抬头不见低头见”,不少网友纷纷吐槽:“看都教授简直看到吐。”

  回到韩剧还是小众的几年前,一个韩国偶像剧的男主影响力在本国远不如一个StarCraft (星际争霸) 的电子竞技职业选手,在中国的受众面也非常小,这让我想到次文化(subculture)这个词。

  次文化是社会学中的名词,是指在某个较大的母文化中,拥有不同行为和信仰的较小文化或一群人,亦称为亚文化。次文化和其他社会团体之间的差别,在于他们有意使自己的服装、音乐或其他兴趣与众不同。

  而这种被我们认为的小众文化却在当今时代不断的爆发和重生,当今韩剧的巨大影响力-金秀贤、李敏镐甚至重新回归的全智贤,我们已经看出次文化像病毒式的蔓延成为现今最有影响力的文化产业。

  次文化为什么有这种神奇的魔力?

  次文化起源于20世纪50年代受战后婴儿潮"BabyBoom"的影响,西方世界青少年到青年期的"Teenage"开始成为重心,也因而促使年轻文化"Youth culture"时代的到来。同样的,年轻人的服饰发展,在战后也较从前更受到重视。

  正因为婴儿潮(Baby Boom)的蝴蝶效应,年轻的文化元素变成社会重点,日本的AKB48红到发紫,中国突然冒出个TFboys 疯狂的粉丝效应让我们措手不及。这正是次文化的时代来临的重要信号。

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       之前我们不能理解的次文化:御宅族(资深ACG爱好者的泛称,由于ACG不为主流文化接受,故该族群常为大众误解。) 现今早已开始成为主流文化侵蚀到这个三次元世界。

  东京的秋叶原已经都不需要我太多介绍,这个宅基地早已远近世界闻名。

  今天一早在日本东京开幕的C86  - 第86届comic marke (Comic Market(日语:コミックマーケット),是全球最大型的同人志即卖会,简称Comike(コミケ)、Comiket(コミケット)或CM

  宅男腐女们为了购买几本业余手绘师自制的漫画同人小本,已经从昨天晚上通宵排队,早上3点开始准备,直至上午10点才能进场购买。

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  当然次文化的含义没有更改只是文化被不断的替换,原有的次文化渐渐爆发成了影响全球的巨大产业。

  我们再看看当前的游戏行业(尤其是手机游戏——今年游戏业重要滩头),不少厂商已经开始瞄准了二次元、ACG这个领域。今年(2014)有多少动漫画IP被引进,有多少动漫画已经被改变成手游开始发行,今年Chinajoy2014 有多少展台在演绎着Cosplay,有多少发行、运营商打着我们是萌系二次元的口号,有多少宅男抱着你们的周边和萌妹子合影。

  ACG(AnimationComicGame) 动画、漫画、游戏 ,互相改编成为了这个年轻文化的主要元素。大量的虚拟形象和偶像产生,随之无数的疯狂死忠也不断出现。

  初音未来2013 8.30魔法的未来演唱会 (世界首例虚拟形象全息投影技术演唱会)吸引了超过14000名现场观众,火爆场面我每次看回放都会起鸡皮疙瘩。上海大舞台办过一次售票视频转播场,全场爆满。

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  前段日子上海的Lovelive地铁痛车已经让大家感受到这种文化的可怕性,跪拜自己的虚拟女神已经是全球风潮。

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  那些原来沉寂在次文化的年轻人逐渐成为现今最吸引眼球的主力军,在互联网上有着一家专业报道虚拟偶像及一切ACG相关的媒体——立即玩 ( www.lijiwan.com ) 。

  由一群活跃在二次元领域多年的宅男女组成,专注于二次元信息,报道一切与二次元世界相关内容:动漫新番、同人作品、Cosplay、动漫改编游戏。

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  ACG文化在当前形势下发展会非常迅速,虚拟偶像很快会成为代言产品的抢手目标,2015年以后大量90后开始进入了强消费能力阶段,虚拟偶像的代言费用绝对不会低于韩星当今的水准。

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