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请教投影纹理的做法

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发表于 2005-4-19 21:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问投影纹理时,光的光观察矩阵和投影矩阵怎样计出来?我是用Direct3D的,再此先谢了。 [em1]

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发表于 2005-4-20 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教投影纹理的做法

以光的位置作为视点计算 view & proj.

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 楼主| 发表于 2005-4-20 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教投影纹理的做法

之后就是乘以建摸矩阵和这两个矩阵吗?这样就得出-1到1的值吗?

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 楼主| 发表于 2005-4-21 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:请教投影纹理的做法

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 楼主| 发表于 2005-4-23 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教投影纹理的做法

再up

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发表于 2005-4-23 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教投影纹理的做法

偶以前翻译过一篇文章<如何投影一个纹理>

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 楼主| 发表于 2005-4-29 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教投影纹理的做法

xheartblue: Re:请教投影纹理的做法

偶以前翻译过一篇文章<如何投影一个纹理>

那只是opengl的,有没有dx的?
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