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数据面试的题目

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发表于 2014-8-18 16:42:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
大概是  某网游6月下旬,游戏登陆人数量大幅度上涨,平均在线小有增加,每日消耗保持平稳。多方面分析原因及处理方案。

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发表于 2014-8-19 10:05:42 来自手机 | 显示全部楼层
第一,玩家行为需要你统计,例如在线停留集中在那里,为什么。
第二,新增人群和游戏节奏感是不是符合,比如新增玩家消耗物品与之前玩家的对比,老玩家停滞不前新玩家消耗不足,这个点上容易引起。
第三,登录人数是新玩家还是老玩家。
第四,统计平均在线高峰期和衰弱期。

经过以上步骤可以得到大幅度登录是新玩家还是老玩家,主要集中在那里,消耗物品和之前有什么变化,用户上线高峰期和衰弱期的时候游戏在干什么?

了解后就可以做以下事情
第一,增加登录立即送的活动,而且是消耗品,让玩家有事情做,若是老玩家则比例上升,美其名曰老玩家召回策略,记住喔是隔了一段时间不上线才触发。
第二,开始时间段特殊活动,根据用户在线率来调节消耗品发放频率,这样能有效获得玩家在线率的延长。
第三,增加补签到奖品领取模式,最好是花费一点钱可以补签,这样就能让落下的玩家有冲级的欲望。
第四,设置玩家任务提醒和花钱自动完成功能,这样有钱玩家不会觉得麻烦。
第五,通过统计用户行为来判定玩家在做什么,这个基础上做配套的服务引导,这样的话玩家就不会感觉游戏比较乱。

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发表于 2014-8-19 14:13:00 | 显示全部楼层
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