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网络游戏怎么表示服务器端时间

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发表于 2005-4-20 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

因为运行时间太长,用浮点数可能会丧失精度。
一般来说 服务器消息用什么来表示时间,精度是多少?

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发表于 2005-4-20 03:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏怎么表示服务器端时间

uint32就可以了。
另请放100心,如果游戏中有个千把人在玩的话,服务器一定在这个时间长度内会挂掉的。

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 楼主| 发表于 2005-4-20 03:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏怎么表示服务器端时间

精度呢,1秒?1/10秒?1/100秒?

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发表于 2005-4-20 03:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏怎么表示服务器端时间

免费打工仔: Re:网络游戏怎么表示服务器端时间

精度呢,1秒?1/10秒?1/100秒?

那就uint64。嘿嘿嘿。我觉得网络游戏目前能够做到200毫秒已经很强大了。你不打算做《刀魂》或者《铁拳》吧?

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发表于 2005-4-20 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏怎么表示服务器端时间

偶看到年月日用日期格式表示, 另外用一个int32表示从当天00:00:00开始的ms数

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发表于 2005-4-21 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏怎么表示服务器端时间

uint64就足够了!

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发表于 2005-4-21 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏怎么表示服务器端时间

觉得会溢出的话,用一个足够长的内存空间来存放这个数就好,256bit,1024bit随你高兴。
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