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好久前写的ANDROID游戏DEMO,原码公开

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发表于 2014-8-18 21:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dana9919 于 2014-8-18 22:00 编辑

20140621_210255.png 20140621_210255.jpg 20140621_210248.jpg

原本的框架构造设计出现了重大问题,我之前构造时都把图形图像放在最底层,想把物理部分放到中上层,结果到头来发现错的不能继续了,现在把之前的源码公开下,有兴趣的可以看下,源码是WIN32下的CPP,要做成shared object的话,得自己动手过NDK。
把我的框架里重要点的几个类简单说明下
g9mesh 是 网格体(由文件读取)
g9model是模型(在场景中可见,有3D transform 架在网格体上,多个model可共享一个mesh)
g9markplate 是纹理动画(框架在指定的网格体上)
g9modelGroup 是模型组(模型组可以将各类模型、纹理动画、音效等结合,以SKIN ANIM为例,可以设定在某个动画集开始后的时间t开始播放某一纹理动画或音效)
g9ctl的各个派生类为 场景下的可见控件 主要有轨迹球 圆按扭 方按钮 3D 2D文字 process条(只支持ascII 嘿嘿 最近开始学freetype了 以后有希望支持unicode)等等
g9lua为LUA线程的总承
g9coodinator 是LUA与GL两个线程间的协调

还有几个QQ好友比较关心的从3DMAX COLLADA中提取MESH的方法在 g9mesh::loadmesh_collada中
由于COLLADA DAE事实上并不是一种3D模型格式,它只是将多种组成格式的方法杂合了一下,所以我这里只能有限支持
3DMAX生成COLLADA DAE中要注意
1 纹理全是通过ps保存过的 tga (GL的纹理空间坐标太可恨
2 3角形输出
3 骨骼必须由一个根骨引申(也就是一棵树)
4 MESH输出如下图
bones.jpg 3dmax_export_dae.jpg



最后,源码位置:
http://pan.baidu.com/s/1qWrypMc
DEMO的APK文件:
http://pan.baidu.com/s/1kT3I5xX


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发表于 2014-8-19 02:49:04 | 显示全部楼层
呵呵 精神可嘉

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发表于 2014-11-19 01:31:14 | 显示全部楼层
楼主是杭州的吗?

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发表于 2019-10-21 12:35:11 | 显示全部楼层
什么游戏可以吃部吃
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