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[讨论] 发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

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发表于 2005-4-20 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《神之录》策划书
新手指南        2
故事背景        3
游戏特色        3
操作界面        5
基本操作        5
各类窗口        6
角色发展        6
职业发展线路图        7
角色相关公式        9
游戏道具        9
特殊物品        11
原材料        11
药品        11
武器        12
防具        12
游戏技能        12
战斗技能        13
辅助技能        13
生活技能        13
场景介绍        13
天国        13
阿耳卡狄亚大陆        14
伊蒙特大陆        14
游戏系统        14
组队系统        15
合成系统        15
行会系统        15
组合技能系统        15
交易系统        15
聊天系统        15
好友系统        15
经济系统        15
攻城系统        15
游戏其他部分        15

新手指南
游戏类型和风格:
一款3D MMORPG的大型多人在线游戏,同时它也是一款以希腊神话故事为背景的游戏。游戏中无论建筑、场景以及人物造型都是希腊神话风格,给人焕然一新的感觉。仿佛此时此刻的你已经跟随我们进入希腊神话。
多种新概念的加入:
目前的线上游戏大多是纯粹的进行反复的战斗,但本策划之作不是以单独战斗为主,而是提倡玩家互助合作。例如游戏中引入了“行会任务”概念。同一行会玩家通过组对形式接受恶魔的考验。不仅如此,自力更生的概念也在本策划中一一体现。各种装备道具都可以由玩家自己制作获得。
故事背景
黄昏象征黑夜的来临,潜伏在黑夜之中的危机,让人无法遇知。越是平静安逸的生活往往越容易让人心生松懈,而在心生松懈的这一瞬间,所爆发的危机往往让人丧命,就算侥幸不死也是这一生中最恐怖的梦魇。
天地初开时期(即:混沌时期),神?族提坦神之子普罗米修斯为了让世界充满生气,于是创造了人类。他教会他们观察日月星辰的升起和降落;给他们发明了数字和文字,让他们懂得计算和用文字交换思想;还教他们驾驭牲口,来分担他们的劳动,使他们懂得给马套上缰绳拉车或作为坐骑。从前,生病的人不知道用药物治病,不知道涂药膏或服药来减轻痛苦,许多病人因缺医少药而悲惨地死去。另外,他教会他们占卜,圆梦,解释鸟的飞翔和祭祀显示的各种征兆。现在,普罗米修斯教会他们调制药 剂来防治各种疾病。
在不久前,宙斯放逐了普罗米修斯的父亲克洛诺斯,推翻了古老的神?族。现在,宙斯和他的儿子们是天上新的主宰,他们开始注意到刚刚形成的人类了。 他们要求人类敬重他们,并以此作为保护人类的条件。有一天,神?们集会商谈,确定人类的权利和义务。普罗米修斯作为人类的维护者出席了会议。在会上,他设法使诸神不要因为答应保护人类而提出苛刻的献祭条件。这位提坦神之子决意运用他的智慧来蒙骗神?。他代表他的创造物宰了一头大公牛,请神?选择他们喜欢的那部分。他把献祭的公牛切成碎块,分为两堆。一堆放上肉、内脏和脂肪,用牛皮遮盖起来,上面放着牛肚子;另一堆放的全是牛骨头,巧妙地用牛的板油包裹起来。这一堆比另一堆大一些。全知全能的神?之父宙斯看穿了他在玩弄伎俩,便说:“尊贵的王,我的好朋友,你把祭品分得多不公平啊!”这时,普罗米修斯越发相信他骗过了宙斯,于是暗自笑着说:“尊贵的宙斯,永恒的众神之祖,你就按自己的心愿挑选一堆吧!”宙斯心里很气恼,却故意伸出双手去拿雪白的板油。当他剥掉板油,看清这全是剔光的骨头时,装着直到现在才发觉上当似的,气愤地说:“我看到了,你还没有忘掉你欺骗的伎俩!” 宙斯受了欺骗,决定报复普罗米修斯。他拒绝向人类提供生活必需的最后一样东西:火。可是普罗米修斯非常机敏,马上想出了巧妙的办法。他拿来一根又粗又长的茴香杆,扛着它走近驰来的太阳车,将茴香杆伸到它的火焰里点燃,然后带着闪烁的火种回到地上,很快第一堆木柴燃烧起来,火越烧越旺,烈焰冲天。宙斯见人间升起了火焰,大发雷霆,他眼看已无法把火从人类那儿夺走了,便很快想出了用的灾难来惩罚人类,以便抵消火带给人类的福社。
从此,各种各样的灾难充满了大地、天空和海洋。疾病日日夜夜在人类中蔓延,肆虐,而又悄无声息,因为宙斯不让它们发出声响。各种热病在大地上猖獗,死神步履如飞地在人间狂奔。
世界的主宰宙斯也不断地听到人类的恶行,他决定扮作凡人降临到人间去查看。他来到地上后,发现情况比传说中的还要严重得多。一天,快要深夜时,他走进阿耳卡狄亚国王吕卡翁的大厅里,吕卡翁不仅待客冷淡,而且残暴成性。宙斯以神奇的先兆,表明自己是个神。人们都跪下来向他顶礼膜拜。但吕卡翁却不以为然,嘲笑他们虔诚的 祈祷。“让我们考证一下,”他说,“看看他到底是凡人还是神?!”于是,他暗自决定趁着来客半夜熟睡的时候将他杀害。在这之前他首先悄悄地杀了一名人质,这是摩罗西亚人送来的可怜人。吕卡翁让人剁下他的四肢,然后扔在滚开的水里煮,其余部分放在火上烤,以 此作为晚餐献给陌生的客人。宙斯把这一切都看在眼里,他被激怒了,从餐桌上跳起来,唤来一团复仇的怒火,投放在这个不仁不义的国王的宫院里。国王惊恐万分,想逃到宫外去。可是,他发出的第一声呼喊就变成了凄厉的嚎叫;他身上的皮肤变成粗糙多毛的皮;双臂支到地上,变成了两条前腿。从此吕卡翁成了一只嗜血成性的恶狼。 宙斯回到奥林匹斯圣山。他与诸神商量,决定根除人类。
他正想用闪电惩罚整个大地,但又担心天国会被殃及,宇宙之轴会被烧毁。于是,他放弃了这种粗暴报复的念 头,放下独眼神给他炼铸的雷电锤,决定向地下降下暴雨,用洪水灭绝人类。这时,除了南风,所有的风都被锁在埃俄罗斯的岩洞里。南风接受了命令,扇动着湿漉漉的翅膀直扑地面。南风可怕的脸黑得犹如锅底,胡须沉甸甸的,好像满天乌云。洪涛流自他的白发,雾霭遮盖着前额,大水从他的胸脯涌出。南风升在空中,用手紧紧地抓住浓云,狠狠地挤压。顿时,雷声隆隆,大雨如注。暴风雨摧残了地里的庄稼。农民的希望破灭了,整整一年的辛劳 都白费了。 宙斯的弟弟,海神波塞冬也不甘寂寞,急忙赶来帮着破坏,他把所有的河流都召集起 来,说:“你们应该掀起狂澜,吞没房屋,冲垮堤坝!”他们都听从他的命令。波塞冬亲自上阵,手执三叉神戟,撞击大地,为洪水开路。河水汹涌澎湃,势不可挡。泛滥的洪水涌上田野,犹如狂暴的野兽,冲倒大衬、庙宇和房屋。水势不断上涨,不久便淹没了宫殿,连教堂的塔尖也卷入湍急的漩涡中。顷刻间,水陆莫辨,整个大地一片汪洋,无边无际。人类面对滔滔的洪水,绝望地寻找救命的办法。有的爬上山顶,有的驾起木船,航行在 淹没的房顶上。大水一直漫过了葡萄园,船底扫过了葡萄架。鱼儿在枝蔓间挣扎,满山遍野逃遁的野猪被浪涛吞没,淹死。一群一群的人都被洪水冲走,幸免于难的人后来也饿死在光秃秃的山顶上。在福喀斯,有一座高山的两个山峰露出水面,这就是帕耳那索斯山。普罗米修斯的儿子丢卡利翁事先得到父亲的警告,造了一条大船。当洪水到来时,他和妻子皮拉驾船驶 往帕耳那索斯。被创造的男人和女人再也没有比他们更善良,更虔诚的了。宙斯召唤大水淹 没大地,报复了人类。他从天上俯视人间,看到千千万万的人中只剩下一对可怜的人,漂在水面上,这对夫妇善良而信仰神?。宙斯平熄了怒火。他唤来北风,北风驱散了团团乌云和浓浓的雾霭,让天空重见光明。掌管海洋的波塞冬见状也放下三叉戟,使滚滚的海涛退去, 海水驯服地退到高高的堤岸下,河水也回到了河床。树梢从深水中露了出来,树叶上沾满污 泥。群山重现,平原伸展,大地复原。 丢卡利翁看看周围,大地荒芜,一片泥泞,如同坟墓一样死寂。看着这一切,他禁不住 淌下了眼泪,对妻子皮拉说:“亲爱的,我朝远处眺望,后不到一个活人。我们两个人是大 地上仅存的人类,其他人都被洪水吞没了,可是,我们也很难生存下去。我看到的每一朵云彩都使我惊恐。即使一切危险都过去了,我们两个孤单的人在这荒凉的世界上,又能做什么呢?唉,要是我的父亲普罗米修斯教会我创造人类的本领,教会我把灵魂给予泥人的技术, 那该多么好啊!”妻子听他说完,也很悲伤,两个人不禁痛哭起来。他们没有了主意,只好 来到半荒废的圣坛前跪下,向女神忒弥斯恳求说:“女神啊,请告诉我们,该如何创造已经灭亡了的人类。啊,帮助沉沦的世界再生吧!” “离开我的圣坛,”女神的声音回答说,“戴上面纱,解开腰带,然后把你们母亲的骸骨仍到你们的身后去!” 两个人听了这神秘的言语,十分惊讶,莫明其妙。皮拉首先打破了沉默,说:“高贵的女神,宽恕我吧。我不得不违背你的意愿,因为我不能扔掉母亲的遗骸,不想冒犯她的阴魂!” 但丢卡利翁的心里却豁然明朗,他顿时领悟了,于是好言抚慰妻子说:“如果我的理解没有错,那么女神的命令并没有叫我们干不敬的事。大地是我们仁慈的母亲,石块一定是她的骸骨。皮拉,我们应该把石块扔到身后去!”话虽这么说,但两个人还是将信将疑,他们想不妨尝试一下。于是,他们转过身子,蒙住头,再松开衣带,然后按照女神的命令,把石块朝身后扔去。一种奇迹出现了:石头突然不再坚硬、松脆,而是变得柔软,巨大,逐渐成形。人的模样开始显现出来,可是还没有完全成型,好像艺术家刚从大理石雕凿出来的粗略的轮廓。石头上湿润的泥土变成了一块块肌肉,结实坚硬的石头变成了骨头,石块间的纹路变成了人的脉络。奇怪的是,丢卡利翁往后 扔的石块都变成男人,而妻子皮拉扔的石头全变成了女人。直到今天,人类并不否认他们的起源和来历。这是忠厚、冷静、正直、沉着、勇敢、谨慎、善良、智慧的一代新人类。 人类永远记住了他们是由什么物质造成的。
新的人类将成为这个世界上新的主宰,新的神也将在这些具有忠厚、冷静、正直、沉着、勇敢、谨慎、善良、智慧的人类中诞生。
游戏特色
主题:
一个优秀的游戏如同一本有趣的小说,玩家会透过它进入一个虚拟的世界。既然生活在这个虚拟世界里,玩家就会想知道这个世界的样子,这也就是游戏的世界观。游戏设计者总是希望自己能塑造一个奇特、新鲜的世界。我想正是因为这个原因,我们创造了《神之录》的世界??阿耳卡狄亚大陆。
操作界面

具体每一个位置的快捷键不做分析
基本操作
分类        快捷键        功能
物品窗口        ALT +I        打开、关闭物品窗口
属性窗口        ALT +C        打开、关闭属性窗口
技能窗口        ALT +T        打开、关闭技能窗口
快捷键窗口        ALT +S        打开、关闭快捷键窗口
任务窗口        ALT +Q        打开、关闭任务窗口
游戏模式转换        ALT+ K        转换攻击模式
游戏地图        ALT+ M        打开、关闭游戏界面地图
行会窗口        ALT+ L        打开行会窗口
聊天频道转换        ALT+ V        转换聊天频道
跑步        ALT+ R或Delete        切换走路、跑步状态
使用物品或魔法        F1 ? F6        使用在快捷栏里的物品或技能(需要事先定义)
选择聊天窗口        F12        调整聊天窗口
帮助        H        帮助
退出        Esc        退出
聊天        Enter        激活聊天条
查看道具        ALT        显示掉在地上的道具
PK 攻击        CTRL+左键(人物)        pk时强行攻击
PK 魔法        CTRL+右键(人物)        pk时使用魔法强行攻击
人际关系        SHIFT+右键(人物)        建立人际关系
画面旋转        ←、→键        镜头旋转
放大,缩小        ↑、↓键        调节视距

各类窗口
分类及介绍:
角色属性窗口
包括:HP值、MP值、SP值、声望值、称号、EXP值、基本属性表及扩展属性表
技能窗口
包括:一般技能:所以职业都可以获得的技能,如:休息、采集、伐木、制药、鉴定…….
任务窗口
包括:主线任务、行会任务、其他任务
行会窗口
包括:行会名、行会首领、行会成员
角色发展
玩家进入游戏选择角色性别,无具体职业。玩家需在游戏中获得NPC的指引选择自己适应的职业。每一个职业都有自己的生活技能,是其他职业无法代替的。游戏中的NPC卖出的价格远远大于玩家自己购买原材料制作的价格。而且稀有物品需要玩家自己制作完成。
转值的基本要求:
角色等级≤10级
接受职业导师任务。
可选择的任务一共是八个,与八中职业联系在一起。
在完成此任务后导师将奖励相应经验值的相关职业技能卷轴。(此任务每一个角色只能完成一次)
角色的称号同时由见习者更换成当前职业称号。
玩家通过接受任务和做一些好事,称号前会出现一些修饰性词语。
如:侠客
满足提高:完成任务提高声望值同时角色等级达到XX级,系统给予新的称号:善战侠客
终级称号?XXXX的称号。
能获得此殊荣的玩家必须满级,声望值达到一定上限,而且完成特殊的使命。
职业发展线路图


八种职业基本介绍
生活技能是不需要玩家去学习的,是天生就会。但是需要玩家去升级,这样才能制作出好的物品,而且失败率会小很多。成功几率比在游戏NPC的成功率更大。
见习者
武器:见习者(武器)
生活技能:制作药水

远程攻击:
远程的职业由于自身血值不多,很注重自己的防御,所以在生活技能中以防御为主。
术士
武器:元素球
生活技能:制作戒指
象征:智慧

牧师
武器:单手短仗
生活技能:制作项链
象征:善良

猎人
武器:弩
生活技能:制作裤子
象征:谨慎

游侠
武器:弓
生活技能:制作衣服
象征:勇敢

近程攻击:
近程攻击的职业追求的高攻,反而在生活技能上追求最大攻击。
盗贼
武器:匕首
生活技能:制作鞋子
象征:沉着

侠客
武器:刀
生活技能:制作帽子
象征:正直

技师
武器:双手长仗
生活技能:制作武器
象征:冷静

武斗家
武器:拳套
生活技能:制作护甲
象征:忠厚
角色相关公式
游戏设定总等级:100级
角色经验值计算方式:(G2-G)×100
G=角色等级
1级经验值:100
10级经验值:9000
20级经验值:38000
30级经验值:87000
………………………
100级经验值:990000

玩家获得经验值计算方式:2N2-0.5(2G×N)
N=5X
X=怪物等级
如:
X=怪物等级
X=1,N=5(N=5×1)
X=2,N=10(N=5×2)

升级对比:
1级角色需要杀3只1级怪物升级
2级角色需要杀4只1级怪物升级
3级角色需要杀18只1级怪物升级
4级角色需要杀40只1级怪物升级
4级角色需要杀8只2级怪物升级
5级角色需要杀80只1级怪物升级
5级角色需要杀14只2级怪物升级

组队经验值计算方式:[2N2-0.5(2G×N)] + [2N2-0.5(2G×N)]10%
          公式说明:玩家获得经验值      + 额外经验值
额外经验值公式:[2N2-0.5(2G×N)]10%
例如:组队6人,杀死一只500经验的怪物,自己将会获得500经验,本队中的其他5位玩家各将获得50经验
其他游戏公式具体信息查看:游戏其他部分
游戏道具
许多物品有等级要求。只有当人物达到要求的等级后才能使用这些物品。如果越级使用物品,物品的效果会减弱。将鼠标放到物品上可查看等级要求。
例如:等级20是物品的最低等级要求,杀伤力30-70。例中需要20级才能体现出此物品上的基本属性,10级的玩家使用此物品,发挥的效果可能就只有40%。
物品属性效果公式,具体信息查看:游戏其他部分

物品品质的颜色和名字(从最弱到最强一共七级)
•        普通的
颜色:灰白色
•        高级的
颜色:湖蓝色
•        精制的
颜色:深蓝色
•        稀有的
颜色:血钎色
•        珍稀的
颜色:紫红色
•        传说的
颜色:橘红色
•        神话的
颜色:金黄色
备注:绿色物品为特殊道具或套妆装备(不可升级)
例如:特殊道具
吕卡翁之心
物品说明:
掉落怪物:罕见的恶狼
物品作用:建立行会必须物品之一;
例如:套妆装备道具
女神雅典娜之盔
女神雅典娜之裤
女神雅典娜之鞋
女神雅典娜之权帐

常见问题

物品掉落的规律是什么?
怪物随机掉落物品,这些物品来自一张物品掉落表(通过公式获取得到,具体信息查看:游戏其他部分)。某些怪物总是会掉落一些物品,例如强大、罕见或独特的有名字的怪物。

什么物品不会显示在人物身上?
戒指和项链。

物品有重量吗?会因重量而受到阻碍吗?
物品没有重量。人物能够携带的物品数量只跟背包空间有关。
特殊物品
(此项目具体内容待完善)
吕卡翁之心
说明:
掉落怪物:罕见的恶狼
物品作用:建立行会必须物品之一

技能之石
说明:
掉落怪物:恶魔的XXX
物品作用:使玩家获得其他职业的生活技能
原材料
(此项目具体内容待完善)

矿石类
锌矿、锡矿、铅矿、锰矿、钴矿、镍矿、铝矿、铁矿

药材类
红花、丹参、贝母、桔梗、金银花、黄连、天麻、茯苓

皮革类
狼皮、熊皮、虎皮、龙皮、蛇皮。。。。。
药品
HP类
小瓶生命药水 生命回复:50
中瓶生命药水 生命回复:100
大瓶生命药水 生命回复:300
MP类
小瓶魔力药水 魔力回复:50
中瓶魔力药水 魔力回复:100
大瓶魔力药水 魔力回复:150
SP类

其他类
解毒恢复剂
异常状态恢复剂

武器
(此项目其他具体内容待完善)
骑士系列物品名称        等级要求        物理攻击力        魔法攻击力        附加属性项目
        2        10-10        N/A       
        5        15-30        N/A       
        10        30-50        N/A       
        15        40-70        N/A       
        20        60-90        N/A       
        30        80-120        N/A       
        40        110-160        N/A       
        60        160-220        N/A       
        80        240-300        N/A       
        100        320-380        N/A       

防具
(此项目具体内容待完善)

游戏技能
每个职业所拥有的技能除生活技能以外,都是不相同的。战斗中使用的技能,需要设定为快捷栏来实现。
战斗技能
辅助技能
生活技能
盗窃,采集,鉴定,
场景介绍
场景地图包含神界(奥林匹斯)与人间(阿耳卡狄亚大陆和伊蒙特大陆)2个大区域。
地图绘制要求
地图大小
奥林匹斯地图:800(w)×800(h)=640000像素。
阿耳卡狄亚大陆地图:1000(w)×800(h)=800000像素。
伊蒙特大陆的地图:1200(w)×900(h)=1080000像素。
地表内容
地表类型        具体名称
雪地        雪地(雪为主)        雪地(草为主)        纯雪地        冻雪地       
草地        杂草地(含小石头)        绿茵地(草为主)        半长        长       
碎石地        大的碎石地        小的碎石地        鹅卵石地               
河流        浊河水        清河水        半清半浊               
湖        黑湖水        绿湖水                       
海        深海水        浅海水        近海水               
沼泽        水草沼泽        泥土沼泽                       
山坡        泥土坡        岩石坡        泥草坡        峭壁坡       
沙地        平沙        不平沙        含石沙        沙草地       
泥地        湿泥地        干泥地        半湿半               

规格尺寸        50(w)×20(h)=100像素

天国

奥林匹斯圣山        太阳神的宫殿        卡斯泰利阿圣泉               
                               
阿耳卡狄亚大陆

帕耳那索斯        斯库提亚        圣地之戈        幻境沙漠        亚马孙部落
阿瑟夫海        博斯普鲁斯海峡        底比斯城        遗迹之塔        原始雨林

伊蒙特大陆
游戏系统
(此项目具体内容待完善)

组队系统
合成系统
行会系统
组合技能系统
交易系统
聊天系统
好友系统
经济系统
攻城系统
游戏其他部分
各项数字的上限与下限值表:
项目值名称        项目值上限        项目值下限
HP值(生命值)        N/A        3500
MP值(魔法值)        N/A        5000
SP值(移动值)        N/A        100
EXP值(经验值)        N/A        1000000
防御力        0-50        0-100
物理攻击力        0-400        0-500
魔法攻击力        0-500        0-600
搁挡率        0-40        0-50
掉宝率        0-30        0-50
声望值        N/A        100

游戏其他公式如下
各项数据名称:
G=角色等级;
X=怪物等级;
F1=防御力上限数字;
F2=防御力下限数字;
H1=搁挡率上限数字;
H2=搁挡率下限数字;
T1=物理攻击力上限数字;
T2=物理攻击力下限数字;
M1=魔法攻击力上限数字;
M2=魔法攻击力下限数字;
D1=掉宝率上限数字;
D2=掉宝率下限数字;
R1=道具属性上限数字;
R2=道具属性上限数字;
BG=道具所需等级

防御力上限计算公式:2F1+F1
防御力下限计算公式:2.5F2+F2
防御力总数计算公式: 0.5[(2F1+F1)+(2.5F2+F2)]

物理攻击力上限计算公式:2T1
物理攻击力下限计算公式:3T2
物理攻击力总数计算公式:0.4(2T1+3T2)

物理杀伤力计算公式:0.4(2T1+3T2)-0.5[(2F1+F1)+(2.5F2+F2)]
          公式说明:攻击力总数计算公式-防御力总数计算公式
设定:攻击力总数计算公式数值≤防御力总数计算公式
杀伤力计算结果为1

魔法攻击力上限计算公式:2.2M1
魔法攻击力下限计算公式:3.2M2
魔法攻击力总数计算公式:0.5(2.2M1+3.2M2)

魔法杀伤力计算公式:0.5(2.2M1+3.2M2)-0.5[(2F1+F1)+(2.5F2+F2)]
          公式说明:魔法攻击力总数计算公式-防御力总数计算公式
设定:魔法攻击力总数计算公式≤防御力总数计算公式
杀伤力计算结果为1

搁挡率计算公式:20%(H1+H2)

掉宝率计算公式:5%(D1+D2)

(此项目其他内容待完善)

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发表于 2005-4-20 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

看过。。
觉得公式方面很多地方有问题。。
比如说经验获得公式:2N2-0.5(2G×N)
那么,5级角色打5级怪物,N=5*怪物等级=5*5=25,G=2*角色等级=10
那么获得经验是
exp=25*4-0.5*20*25=100-250=-150
出现负数了阿。。

组队经验获得也有问题
组队6人,杀死一只500经验的怪物,自己将会获得500经验,本队中的其他5位玩家各将获得50经验——多人打一个怪怎么计算?只判断打死怪物的那个玩家获得全部经验?N个高级玩家带一个新手K低怪,最后一下让新手杀,那新手不是有很多经验?
还有伤害公式,照你这样的算法,我每打一下,所造成的伤害都是固定的。。不增加一个随机数么?
你这样的数值是怎么来的?有做过模型么?

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 楼主| 发表于 2005-4-20 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: 发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

看过。。
觉得公式方面很多地方有问题。。
比如说经验获得公式:2N2-0.5(2G×N)
那么,5级角色打5级怪物,N=5*怪物等级=5*5=25,G=2*角色等级=10
那么获得经验是
exp=25*4-0.5*20*25=100-250=-150
出现负数了阿。。
你看不明白我其实也看不明白~为什么论坛上不支持平方!
你下WORD看才是关键。这些都是我想了10多天才写上去的。我不可能白痴到你2分钟就能看出破绽!

组队经验获得也有问题
组队6人,杀死一只500经验的怪物,自己将会获得500经验,本队中的其他5位玩家各将获得50经验——多人打一个怪怎么计算?只判断打死怪物的那个玩家获得全部经验?N个高级玩家带一个新手K低怪,最后一下让新手杀,那新手不是有很多经验?
看过。。
觉得公式方面很多地方有问题。。
比如说经验获得公式:2N2-0.5(2G×N)
那么,5级角色打5级怪物,N=5*怪物等级=5*5=25,G=2*角色等级=10
那么获得经验是
exp=25*4-0.5*20*25=100-250=-150
出现负数了阿。。
你这样的数值是怎么来的?有做过模型么?
你在说说~你组队不杀怪物就可以分享50经验值~
我就不明白了~你觉得还有什么疑问?
至于什么还有伤害公式,照你这样的算法,我每打一下,所造成的伤害都是固定的。。不增加一个随机数么?
我都说了是30%
是完成品我还发到这做什么!

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发表于 2005-4-20 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

平方可以用n^m表示啊……

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 楼主| 发表于 2005-4-20 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

本人已经在WORD中写好了~只是复制上来!
想看正本,请去下载!
况且这不是拿来买卖。只是给大家参考。
不论是好是坏。都可学习到东西。
作策划之一:资料的收集!

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发表于 2005-4-20 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

我怎么觉得好像刚来这的时候就看过了…………

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 楼主| 发表于 2005-4-20 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

GeeGee: Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

我怎么觉得好像刚来这的时候就看过了…………

玩家获得经验值计算方式:2N2-0.5(2G×N)
N=5X
X=怪物等级
如:
X=怪物等级
X=1,N=5(N=5×1)
X=2,N=10(N=5×2)

升级对比:
1级角色需要杀3只1级怪物升级
2级角色需要杀4只1级怪物升级
3级角色需要杀18只1级怪物升级
4级角色需要杀40只1级怪物升级
4级角色需要杀8只2级怪物升级
5级角色需要杀80只1级怪物升级
5级角色需要杀14只2级怪物升级

这个你真的看过~以前我发上来的~!

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发表于 2005-4-20 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

这种MMORPG太多了
都麻木了~

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发表于 2005-4-21 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

标准的泡菜~

特点在哪里~

楼主说:我都写上去被你们都知道了我还混个P~

哦~好~还是学习学习吧

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发表于 2005-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:发一个半年前拿去应聘策划(完成度30%)

想办法把泡菜加以改进会不会好一点呢?
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