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求助:有关纹理贴图的问题

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发表于 2005-4-21 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有一个1024 × 1024 的地形曲面,想在上面反复贴一个64×64的纹理图像,可是不知道怎么让它在纹理映射的时候不放大。

比如说怎么让64×64的纹理大小不变得贴到(0,0)--(64,64)的矩形区域内。

谢谢,我是新手。

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发表于 2005-4-21 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助:有关纹理贴图的问题

确实是要设置成GL_REPEAT.但是也与你的纹理坐标设置有关

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发表于 2005-4-21 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:求助:有关纹理贴图的问题

设置纹理参数时用GL_REPEAT,再设置正确的纹理坐标。
假如映射在如下的矩形上:
(0,0,0),(0,1024,0),(1024,1024,0),(1024,0,0)
则纹理坐标应为:
(0,0),(0,16),(16,16),(16,0)
当然摄像机要设在合适的位置,太近的话,还是会出现纹理放大的现象。
OpenGL中,一切都是相对的。
希望我的这个例子能帮你的忙。
如果有什么不对的地方,也请各位见谅!
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