|
作者:17173 红色评测组·呗呗猪
前言:
05年网游行业产品呈现出多元化、本土化发展方向,主体经营模式已改变为自主研发,自主运营,渠道与市场并重的经营概念。经过多年的行业积累与沉淀,赋予了很多网游公司新的经营理念。品牌化经营对于目前市场需求还不完善,直接用户群体还比较理性。对于网游品牌效应还持观望与期待。
地域化经营发展:
从2000年后,中国网游公司在地域上基本有了归属,初期主要以北京与上海地区为主,北京地区发展较好的公司有海虹股份与华义为,上海地区方面有盛大与九城,其经营的网游产品也在目前国内玩家比较耳熟能详的,海虹股份的《千年》、《联众》,华义的《石器》,上海方面则为盛大的《传奇》,九城的《MU》。而随着网游在中国的逐渐发展,如今,网游公司不再只成为北京与上海地区的专属品,在地域归属方面出现多元化发展趋势,四川成都地区,华南地区等都有了进一步的拓展,四川主要以四川华义开发公司为主,而华南地区则出现了一老一新两张“网”—广州网易和深圳网域。
不可否认的是,一些地域在网游发展中存在政府扶持致使出现了行业地区差异较大,但随着网游行业的规模化、产业化进度加快,使一些地区在对待网游行业的方面有了新的认识。对于网游相关辅助行业得到了迅猛快速的发展,特别在媒体,出版物,销售业等方面体现的尤为突出。
2005年,国内大型网游厂商基本会锁定在三个地域:上海地区、北京地区、华南地区。以上三个地区在网游产品的质量、文化、市场经营方面尤为突出,都有强大研发团队和成功运营的游戏,而《魔兽世界》、《天堂2》、《华夏Online》、《梦幻西游》等多款在2004年大获成功的产品及2005年备受期待的大作都出现在这三个地区。
对于市场经济来说,地域规模与体系化发展是一种必然趋势,能够适应市场才是生存的硬道理!
国家扶持指导发展:
2000年至2005年之间,国外游戏厂商对于国内的网游产品销售抱有极大的热情,主要来源于国内火爆的网游用户群体,大家都知道国家在2000年以后经济实力得到了迅速的发展,国民消费水平也在节节攀升,在互联网娱乐方面用户群体之大在世界也是不可怀疑的。
国外游戏厂商在国内看到了极大的市场利润空间,以至于出现了国外游戏厂商常年在国内进行推销网游产品。客观看待问题就会有发展,商品的供求关系是决定市场空间的关键,利润是问题的重点。
单指韩国方面在中国投入的产品不下百款,高昂的代理费用,收费后的利润分成等等方面都把市场的利润空间缩小到最低化。回首看待我们得到了什么!!!真正要振兴我们自己的网游产业就必须做自己的产品,做自己的运营,做自己产品海外市场拓展。
在此期间,不单单网游行业从业人员看到这个问题,国家也看到了这些问题,为什么要把我们的钱送给外国游戏厂商,难道我们就真的没有独立研发运营实力?!答案是否定的,国家在此问题也做出了较大的动作。
在2004-2008年期间,中国计划投入10--20亿人民币,开发100款高质量的网络游戏,拥有国家扶持后的游戏产业将步入成熟期,国产网游将向占据国内大半市场份额的进口游戏发起挑战!
游戏产业近几年来在中国的蓬勃发展已引起了社会各界的广泛关注,如何正确的加以引导,使之成为一个健康向上的朝阳产业,已逐渐成为共识。国家新闻出版总署公布了将要大力支持的首批“中国民族网络游戏出版工程”名单,《梦幻国度》、《华夏Online》、《快乐西游》、《刀剑》等国产网游的入选再次印证了国家对于网游产业的扶持与帮助!
自主研发与运营模式发展:
研发实力目前是考核一个网游公司整体实力的一个必然因素,良好的技术实力保证了产品本身的质量,盛大公司在出现与韩国公司合同纠纷的关头,推出了新的版本,已至于保证盛大在最艰难时期的企业平稳过渡。对于目前国内网游公司在研发实力上也有一些问题,不少公司都投入大量的人力、物力、财力来吸引人才,而现在的问题是在研发方面的人才比较缺乏,不少公司纷纷推出招聘计划,打响了企业间的人才争夺战。据悉,我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。
同样在一些网游公司里也凸现这样的问题,具有良好的研发实力的公司必然在市场经营方面得到一定的经济回报。良好的技术实力保证产品本身的质量已成为目前国内网游公司的一种共识。以研发带动运营,以研发保证质量,以研发提高服务都成为网游公司必须认识到的经营重点!
行业预想:
基于网游行业走过的6年多时间里,合理的分析后大家都能够理性的认识到,网游行业在今后发展中必将成为一种规范化、标准化、产业化之路进行发展,努力提高自己研发实力,培养专业人才,合理进行产品市场竞争,开拓国外市场。想要建立属于我们自己的民族网游品牌一定要从各个方面提高自身经营理念。‘安邦必先定内’只有正确认识到自身的问题后才能将我们的网游产业发展壮大,让我们共同期待属于我们自己网游产业真正的明天吧! |
|