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游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 1 — 基础篇

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发表于 2003-8-2 03:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gameres.com/HoHo/Guide/Lesson1.htm




  游戏程式设计是令人向往而神秘的学科,其中涉及到非常广的程式技术,同时还需要对数理算法有相当的认识,可以说游戏程式设计是一条非常艰苦而漫长的道路,想象一下,几个昼夜的学习只不过为了一个小小功能的实现,或者整周时间被一个顽强的Bug所牵扯,如果你感到痛苦并无法忍受,那建议还是放弃学习游戏程式设计的想法,因为游戏程式设计是一项艰苦的工作。

  为什么要用HoHo游戏引擎?因为它已经帮你完成了很多琐碎但又不得不用的东西,比如:计算机图形设备的初始化、访问、绘制,当然还包括了声音、网络等一系列2D在线游戏所需要的基础功能;可能有些人要问,HoHo到底隐藏了哪些细节?或者说为什么不告诉我们这些技术如何实现?我只能告诉你,现在已经是21世纪了,团队的协作开发才是最为重要,你无论进哪家游戏公司或者加入某游戏团队,只要是有实力的游戏团体,他们都会有一套相应比较成熟的游戏引擎,可能你在参与到游戏开发中根本就不会去触碰到这些底层的技术细节,你所需要的就是知道怎么用,然后用它来实现游戏;当然,除非你的工作就是进行底层的研究,但实际上有80%的人员都是在进行游戏程式的设计,因为游戏本身的程式才是游戏最重要的组成部分,此文的目的就是希望能让读者能尽快的成为 真正的“游戏程式”。



这里只是一些简单的安装步骤,明天再继续添加,再写下去天就要亮了。 [em18]

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 楼主| 发表于 2003-8-2 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 1 — 基础篇

补充一句,本来只是想写写如何使用HoHo,但是发现把HoHo的功能一步一步说明还不如当作一篇学习游戏编程来进行思考,我们可以通过一些简单的实例片断来对HoHo的操作进行了解,同时也能给初学者了解一些游戏制作的基础方法。

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发表于 2003-8-2 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 1 — 基础篇

支持同时谢谢一下

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发表于 2003-8-2 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 1 — 基础篇

sea_bug老弟用心良苦,我举双手拥护,我在想,中国人什么时候能有自己的史克威尔和暴雪,金点时空很棒,真希望他们成功啊~
拥护斑竹

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发表于 2003-8-2 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson 1 — 基础篇

感谢bug大哥!提供如此好的东东!
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