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关于skinmesh的

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发表于 2005-4-22 10:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是关于skinmesh的
D3DXLoadSkinMeshFromXof中的ppBoneTransforms这个参数是什么意思,他和frame中导入的FrameTransformMatrix有什么区别  

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发表于 2005-4-25 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于skinmesh的

当年就是觉得MS的骨骼动画例子写的太繁,看不懂,后来干脆自己写了3dsmax的导出插件,通过读取自己的文件格式来做骨骼动画,觉得比微软的简单多了。

建议楼主如果有精力还是研究一下3dsmax的导出,然后自己做骨骼动画,其实可以写的比MS的例子简单得多:)

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发表于 2005-4-25 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于skinmesh的

这个书。
<Advanced Animation with DirectX>

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发表于 2005-4-25 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于skinmesh的

frame的坐标变换矩阵用来形成整个bone的形状;bone的坐标变换矩阵用来将关联的mesh坐标对齐到bone的坐标系,因为mesh的vertex是相对bone来旋转的。
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